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擴展跟蹤Vuforia Unity3d

[英]Extended Tracking Vuforia Unity3d

我正在嘗試實施擴展跟蹤。 一切正常,直到用戶快速移動設備。 基本上,我跟蹤圖像並查看3D模型。 它仍然存在於現實世界中如果我將相機移動到哪里但速度較慢,但​​是如果我快速移動設備,則3D模型將停留在屏幕上,這是不對的。 我猜這是Vuforia中的錯誤。

謝謝,

萬希卡

這不是錯誤。 擴展跟蹤使用攝像機圖像中逐幀的視覺信息來嘗試跟蹤相對於可跟蹤攝像機的位置-沒有其他方法,攝像機沒有位置跟蹤硬件。 如果設備緩慢移動,則相機的連續幀將部分包含“相同”的事物,並且可以嘗試根據該信息確定其自身的移動(盡管會有一些漂移)。 當攝像機移動得太快時,幀與幀之間沒有共享的信息供攝像機用來確定其自身的視點變化。 我相信3d模型只會在跟蹤丟失時沒有禁用它/它的渲染器的情況下“粘附”到屏幕上,即在DefaultTrackableEventHandler發現的OnTrackingLost()類型的方法中。

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