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[英]How to generate Lua iterators for C++ std::vector using SWIG?
[英]How to inherit from C++ class in lua using SWIG
例如,有一個用C ++編寫的類:
//Say.h
#pragma once
#include <iostream>
class Say
{
public:
Say() {}
virtual ~Say() {}
virtual void SaySomething() { std::cout << "It should not be show..\n"; };
};
inline void CallCppFun(Say& intf) {
intf.SaySomething();
}
我寫了Say.i:
//Say.i
%module Test
%{
#include "Say.h"
%}
%include "Say.h"
%inline %{
inline void CallCppFun(Say& intf);
%}
和main.cpp:
//main.cpp
#include <iostream>
extern "C"
{
#include <lua.h>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>
}
/* the SWIG wrappered library */
extern "C" int luaopen_Test(lua_State*L);
using namespace std;
int main()
{
lua_State *L;
L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
printf("[C] now loading the SWIG wrapped library\n");
luaopen_Test(L);
if (luaL_loadfile(L, "Test.lua") || lua_pcall(L, 0, 0, 0)) {
printf("[C] ERROR: cannot run lua file: %s", lua_tostring(L, -1));
exit(3);
}
return 0;
}
然后運行命令:
swig -c++ -lua say.i
我編譯自動生成的文件example_wrap.cxx和其他cpp文件並成功鏈接。
我想在Test.lua中做的是從lua中的C ++ Say
類繼承:
-- Test.lua
Test.Say.SaySomething = function(self)
print("Inherit from C++ in Lua")
end
my = Test.Say()
my:SaySomething() -- doesn't appear to inherit successfully in lua call
Test.CallCppFun(my) -- doesn't appear to inherit successfully in c++ call
在lua調用和c ++調用中,打印結果似乎都無法成功繼承:
[C] now loading the SWIG wrapped library
It should not be show..
It should not be show..
我知道它支持從Java中的C ++繼承: 生成帶有斜杠的java-interface-with
我知道這里有一個類似的問題,但是沒有給出我要面對的具體問題的答案: 在Lua中使用Cwig實現和繼承C類
Lua是否支持使用SWIG從lua中的C ++類繼承,甚至僅使用純lua? 請顯示一些代碼示例。 如果SWIG無法完成這項工作,那么它是否具有一些第三方庫支持來輕松完成此工作?
帶有Lua的SWIG似乎實際上並不支持Director ,這是跨語言多態性起作用所必需的。 不過,這還不是世界末日,看起來您的SaySomething
方法是Say
類中唯一的虛擬方法,因此您可以替代單個回調函數。 (如果是我,我會在C ++接口設計中使用std::function
,從而簡化了其余工作)。
為了展示它是如何工作的(並向我學習一些Lua!),我整理了一個演示,該演示相對於問題中的測試用例略有簡化。
本質上,我最終要做的是修改Callback
類的“ in”類型luaL_ref
以使用luaL_ref
保留對匿名函數的“引用”, luaL_ref
是輸入的內容不是回調類型的開始用。 因此,我的類型映射檢查了給定的類型,並構造了一個臨時的本地類型的實例,該實例從Callback
類型繼承,保留並使用對Lua定義的代碼的引用,直到我們使用lua_pcall
對其進行lua_pcall
為止。 由於我們僅在調用期間保留該實例,因此我們稍后將其在argfree類型圖中清除。 (我從Lua郵件列表帖子中得到了這個主意)
因此,我的界面可以在一處展示所有內容,如下所示:
%module test
%{
#include <iostream>
%}
%typemap(in) const Callback& (Callback *tmp=NULL) %{
if(lua_isuserdata(L,$argnum)) {
if (!SWIG_IsOK(SWIG_ConvertPtr(L,$input,(void**)&$1,$descriptor,$disown))){
SWIG_fail_ptr("$symname",$argnum,$descriptor);
}
}
else if (lua_isfunction(L,$argnum)) {
struct Lua$basetype : $basetype {
Lua$basetype(lua_State* L, int idx) : L(L) {
lua_pushvalue(L, idx); // This gets popped by luaL_ref
// retain our argument
ref = luaL_ref(L, LUA_REGISTRYINDEX);
}
virtual ~Lua$basetype() {
// release our reference
luaL_unref(L, LUA_REGISTRYINDEX, ref);
}
virtual void run(const std::string& str) const {
// push our 'reference' onto the stack
lua_rawgeti(L, LUA_REGISTRYINDEX, ref);
// manually prepare the function arguments
lua_pushstring(L, str.c_str());
// make the actual calll
lua_pcall(L, 1, 0, 0);
// TODO: catch error and throw as C++ exception?
}
private:
lua_State* L; // Uh, is keeping this around bad?
int ref;
};
tmp = new Lua$basetype(L,$input);
$1 = tmp;
}
else {
SWIG_fail_arg("$symname",$argnum,"$1_type");
}
%}
%typemap(freearg) const Callback& %{
delete tmp$argnum; // Fine, even if NULL remember
%}
%inline %{
struct Callback {
virtual ~Callback() {}
virtual void run(const std::string& str) const { std::cout << "Got string: " << str << "\n"; }
};
void call_me(const Callback& cb) {
std::cout << "Hello World:\n";
cb.run("DO IT NOW");
}
%}
這足以將其與以下Lua代碼一起使用:
require("test")
cb=test.Callback()
test.call_me(cb)
cb=function(s) print("Lua got string: "..s) end
test.call_me(cb)
我可以編譯並運行:
swig3.0 -lua -c++ test.i
g++ -Wall -Wextra test_wrap.cxx -shared -o test.so -I /usr/include/lua5.1/
lua run.lua
Hello World:
Got string: DO IT NOW
Hello World:
Lua got string: DO IT NOW
請注意,此示例將我編寫的Lua總量增加了幾乎一倍,因此您真的應該在將其用於生產之前檢查我所做的事情是否合理。 可能可以使用類似這樣的方法在SWIG中添加適當的Director支持,或者如果您更熟悉Lua,則可以更好地模擬它(即,一個類型中有多個虛擬函數)。
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