[英]How to generate Lua iterators for C++ std::vector using SWIG?
[英]How to inherit from C++ class in lua using SWIG
例如,有一个用C ++编写的类:
//Say.h
#pragma once
#include <iostream>
class Say
{
public:
Say() {}
virtual ~Say() {}
virtual void SaySomething() { std::cout << "It should not be show..\n"; };
};
inline void CallCppFun(Say& intf) {
intf.SaySomething();
}
我写了Say.i:
//Say.i
%module Test
%{
#include "Say.h"
%}
%include "Say.h"
%inline %{
inline void CallCppFun(Say& intf);
%}
和main.cpp:
//main.cpp
#include <iostream>
extern "C"
{
#include <lua.h>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>
}
/* the SWIG wrappered library */
extern "C" int luaopen_Test(lua_State*L);
using namespace std;
int main()
{
lua_State *L;
L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
printf("[C] now loading the SWIG wrapped library\n");
luaopen_Test(L);
if (luaL_loadfile(L, "Test.lua") || lua_pcall(L, 0, 0, 0)) {
printf("[C] ERROR: cannot run lua file: %s", lua_tostring(L, -1));
exit(3);
}
return 0;
}
然后运行命令:
swig -c++ -lua say.i
我编译自动生成的文件example_wrap.cxx和其他cpp文件并成功链接。
我想在Test.lua中做的是从lua中的C ++ Say
类继承:
-- Test.lua
Test.Say.SaySomething = function(self)
print("Inherit from C++ in Lua")
end
my = Test.Say()
my:SaySomething() -- doesn't appear to inherit successfully in lua call
Test.CallCppFun(my) -- doesn't appear to inherit successfully in c++ call
在lua调用和c ++调用中,打印结果似乎都无法成功继承:
[C] now loading the SWIG wrapped library
It should not be show..
It should not be show..
我知道它支持从Java中的C ++继承: 生成带有斜杠的java-interface-with
我知道这里有一个类似的问题,但是没有给出我要面对的具体问题的答案: 在Lua中使用Cwig实现和继承C类
Lua是否支持使用SWIG从lua中的C ++类继承,甚至仅使用纯lua? 请显示一些代码示例。 如果SWIG无法完成这项工作,那么它是否具有一些第三方库支持来轻松完成此工作?
带有Lua的SWIG似乎实际上并不支持Director ,这是跨语言多态性起作用所必需的。 不过,这还不是世界末日,看起来您的SaySomething
方法是Say
类中唯一的虚拟方法,因此您可以替代单个回调函数。 (如果是我,我会在C ++接口设计中使用std::function
,从而简化了其余工作)。
为了展示它是如何工作的(并向我学习一些Lua!),我整理了一个演示,该演示相对于问题中的测试用例略有简化。
本质上,我最终要做的是修改Callback
类的“ in”类型luaL_ref
以使用luaL_ref
保留对匿名函数的“引用”, luaL_ref
是输入的内容不是回调类型的开始用。 因此,我的类型映射检查了给定的类型,并构造了一个临时的本地类型的实例,该实例从Callback
类型继承,保留并使用对Lua定义的代码的引用,直到我们使用lua_pcall
对其进行lua_pcall
为止。 由于我们仅在调用期间保留该实例,因此我们稍后将其在argfree类型图中清除。 (我从Lua邮件列表帖子中得到了这个主意)
因此,我的界面可以在一处展示所有内容,如下所示:
%module test
%{
#include <iostream>
%}
%typemap(in) const Callback& (Callback *tmp=NULL) %{
if(lua_isuserdata(L,$argnum)) {
if (!SWIG_IsOK(SWIG_ConvertPtr(L,$input,(void**)&$1,$descriptor,$disown))){
SWIG_fail_ptr("$symname",$argnum,$descriptor);
}
}
else if (lua_isfunction(L,$argnum)) {
struct Lua$basetype : $basetype {
Lua$basetype(lua_State* L, int idx) : L(L) {
lua_pushvalue(L, idx); // This gets popped by luaL_ref
// retain our argument
ref = luaL_ref(L, LUA_REGISTRYINDEX);
}
virtual ~Lua$basetype() {
// release our reference
luaL_unref(L, LUA_REGISTRYINDEX, ref);
}
virtual void run(const std::string& str) const {
// push our 'reference' onto the stack
lua_rawgeti(L, LUA_REGISTRYINDEX, ref);
// manually prepare the function arguments
lua_pushstring(L, str.c_str());
// make the actual calll
lua_pcall(L, 1, 0, 0);
// TODO: catch error and throw as C++ exception?
}
private:
lua_State* L; // Uh, is keeping this around bad?
int ref;
};
tmp = new Lua$basetype(L,$input);
$1 = tmp;
}
else {
SWIG_fail_arg("$symname",$argnum,"$1_type");
}
%}
%typemap(freearg) const Callback& %{
delete tmp$argnum; // Fine, even if NULL remember
%}
%inline %{
struct Callback {
virtual ~Callback() {}
virtual void run(const std::string& str) const { std::cout << "Got string: " << str << "\n"; }
};
void call_me(const Callback& cb) {
std::cout << "Hello World:\n";
cb.run("DO IT NOW");
}
%}
这足以将其与以下Lua代码一起使用:
require("test")
cb=test.Callback()
test.call_me(cb)
cb=function(s) print("Lua got string: "..s) end
test.call_me(cb)
我可以编译并运行:
swig3.0 -lua -c++ test.i
g++ -Wall -Wextra test_wrap.cxx -shared -o test.so -I /usr/include/lua5.1/
lua run.lua
Hello World:
Got string: DO IT NOW
Hello World:
Lua got string: DO IT NOW
请注意,此示例将我编写的Lua总量增加了几乎一倍,因此您真的应该在将其用于生产之前检查我所做的事情是否合理。 可能可以使用类似这样的方法在SWIG中添加适当的Director支持,或者如果您更熟悉Lua,则可以更好地模拟它(即,一个类型中有多个虚拟函数)。
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