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從unity3d導出cad格式

[英]export cad formats from unity3d

我一直試圖將我場景中的某些東西作為cad文件(如dxf或dwg)導出,但到目前為止還沒有。 我知道dxf是一種ASCII格式,但我無法破解它(就像我用fbx做的那樣)。 我找到了一些資源,但它們是針對新版本的.net,而不是統一使用的版本。 我在哪里可以開始或我該怎么辦? 有任何想法嗎?

DXF文件是導出cad數據的不錯選擇。 它支持許多類型的曲線(直線,圓弧,樣條曲線等)以及刻面,它采用ASCII格式。 DXF格式乍一看可能相對混亂,但實際上相對簡單。 DXF文件主要由6個部分(HEADER,CLASSES,TABLES,BLOCKS,ENTITIES和OBJECTS)組成,每個條目(無論是整數值還是雙值)都是以組代碼(它本身是整數)開始的。

這里有兩個鏈接,可以幫助您開始了解有關DXF導出/導入的更多信息:

1) 導出到dxf文件的好教程
2) 全面的DXF參考

要導出三角形面,您將使用3DFACE實體。 要導出曲線,請使用ARC,LINE,CIRCLE,ELLIPSE,SPLINE和POLYLINE實體。 您可以在DXF參考pdf文件(上面的第二個參考文獻)的ENTITIES部分下找到有關這些實體的描述。

這是一個很好的問題,而且有點難以搜索,因為每個人都擔心事物整合到一起。

但是,我確實找到了將內容導出到.obj文件的方法,您可以將其轉換為您想要的內容。

http://wiki.unity3d.com/index.php?title=ObjExporter

我對.obj的文件類型細節有點了解,但我相信它支持多個斷開連接的3d對象,這就是你想要的。

為了完整起見,嘗試用動畫做同樣的事情,但目前似乎是不可能的。

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