[英]How do you concatenate 4 UINT8 variables into one UINT32 variable?
我有以下UINT8
變量:
UINT8 var1 = 0b00000001; //0000 0001
UINT8 var2 = 0b00000011; //0000 0011
UINT8 var3 = 0b00000111; //0000 0111
UINT8 var4 = 0b00001111; //0000 1111
我想將這四個UINT8
變量打包成一個UINT32
變量,其值如下:
UINT32 var1 = 0b00000001000000110000011100001111; //00000001 00000011 00000111 00001111
以下代碼是否會正確安全地執行此操作?
UINT32 var1 = (var1<<24) + (var2<<16) + (var3<<8) + var4;
簡短的回答, 是的 。
我不會擔心你是如何寫二進制數的。 我將以十六進制輸入它們,讓你通過這個相關的SO問題尋找二進制表示: 我可以在C或C ++中使用二進制文字嗎?
#include "stdafx.h" // you are using devstudio
#include <Windows.h> // you are using windows types
#include <iostream> // I print out the result
#include <bitset> // I use bitset to print the binary string
int main()
{
UINT8 var1 = 0x01; //0000 0001
UINT8 var2 = 0x03; //0000 0011
UINT8 var3 = 0x07; //0000 0111
UINT8 var4 = 0x0F; //0000 1111
UINT32 bigvar = (var1 << 24) + (var2 << 16) + (var3 << 8) + var4;
std::cout << std::bitset<32>(bigvar) << std::endl;
}
你的數學是正確和安全的。 這些字節是獨立聲明的,因此您不必擔心字節順序。 這些類型都是無符號的,因此符號位沒有UB問題。 移位都適合正確的位數,因此沒有溢出。 我生成:
00000001000000110000011100001111
或者,您可以讀取32位整數作為4個字節,並重建32位數,但這不可移植,因為有時數字以相反的順序存儲。 例如,在TIFF中,您讀入一個標題值,該值告訴您是先將var1放在第一位還是向上計數,或先將var4放在第四位並倒計時。 在將一堆字節組合成更大的整數類型的幾乎所有實際應用中,字節順序是您必須注意的。 查看big-endian和little-endian以獲取更多信息。
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