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如何為我的游戲正確設置坐標

[英]How to set up co-ordinates correctly for my game

如何使紅色塊出現在灰色和綠色塊之間。

在此處輸入圖片說明

在上面的圖片中, 我將驢的矩形x位置更改為160,然后只有我才能看到紅色塊,否則我將隱藏在灰色塊下。

這是我的代碼

class Road(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface((200, 500))
        self.image.fill(grey)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.centerx = width/2
        #self.rect.left = width-200
        #print self.rect.left
        self.speedy = 5
    def update(self):
        self.rect.y += self.speedy
        if self.rect.y > 0:
            self.rect.y = 0

class Donkey(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface((100, 100))
        self.image.fill(red)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = 200
        print 'x:',self.rect.x
        self.rect.y = -54
        print 'y:',self.rect.y
        self.speedy = random.randint(8,10)
    def update(self):
        self.choice = (200, 300)
        self.rect.y += self.speedy
        if self.rect.top > height:
            self.rect.x = random.choice(self.choice)
            print 'x:', self.rect.x
            self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
            print 'y', self.rect.y
            self.speedy = random.randint(8,10)

class Race_car(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface((100, 100))
        self.image.fill(green)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = 200
        self.rect.bottom = height
        self.speedy = -0.1
    def update(self):
        #self.speedx = 0
        self.rect.y += self.speedy
        keypressed = pygame.key.get_pressed()
        if keypressed[pygame.K_RIGHT]:
            self.rect.x = 300
        elif keypressed[pygame.K_LEFT]:
            self.rect.x = 200


#Group, object for game_hearth
game_hearth = pygame.sprite.Group()
road = Road()
game_hearth.add(road)

#Group, object for donkey
donkey = Donkey()
donkeys = pygame.sprite.Group()
game_hearth.add(donkey)
donkeys.add(donkey)

#Group, object for racecar
racecar = Race_car()
racecars = pygame.sprite.Group()
game_hearth.add(racecar)
racecars.add(racecar)

當我在注釋Race_car類后運行代碼時,紅色塊正常工作,請參見

在此處輸入圖片說明

所以問題是我想在灰色道路上方顯示紅色和綠色的塊。 因此如何在不注釋程序中任何類的情況下進行操作。 我知道它的一些協調錯誤,但我不知道在哪里更改。

Pygame文檔

組不以任何順序保留精靈,因此繪制順序是任意的。

您可能應該切換到pygame.sprite.OrderedUpdates

此類派生自pygame.sprite.RenderUpdates()。 它保持將精靈添加到組以進行渲染的順序。 這使得從組中添加和刪除Sprite的速度比常規組慢一些。

#Group, object for game_hearth
game_hearth = pygame.sprite.OrderedUpdates()

road = Road()
game_hearth.add(road)

#Group, object for donkey
donkey = Donkey()
donkeys = pygame.sprite.OrderedUpdates()
game_hearth.add(donkey)
donkeys.add(donkey)

#Group, object for racecar
racecar = Race_car()
racecars = pygame.sprite.OrderedUpdates()
game_hearth.add(racecar)
racecars.add(racecar)

暫無
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