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如何在OpenGL中保存和加載

[英]How to save and load in OpenGL

如何將OpenGL中繪制的所有內容保存到文本文件中,以及如何將文本文件中的上下文加載到OpenGL程序中? (我想找到執行此作業的opengl C ++語句)

OpenGL不負責存儲有關如何繪制場景的任何說明。 這是你的責任,以重新提交這些指令每次你畫框架的基礎上,在你的代碼你的數據結構。 因此,您有責任將該數據結構轉儲到文件中,並在以后重新加載。 這完全取決於代碼的結構,並且與OpenGL完全無關。

OpenGL僅繪制點,線和三角形。 一次一個,沒有“場景”或“網格”或“模型”的概念。 最終結果是幀緩沖區,無論繪制點,線或三角形,像素的值都會更改。

OpenGL 不會

  • 處理文件
  • 加載或保存場景
  • 加載或保存網格
  • 保持抽象的圖紙結構

OpenGL不需要做任何事情,您必須自己做。

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