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如何使用 OpenGL 加載分層 model? [等候接聽]

[英]How to load a hierarchical model with OpenGL? [on hold]

我有一個 model 的四肢,我希望能夠獨立移動。 顯然,加載 model 並將其拆分為幾個部分的方法是使用頂點索引而不是頂點本身來繪制 model。 但是我校提供的加載器不取model的頂點索引; 它只需要頂點。

有沒有解決這個問題的簡單方法? 我是否以錯誤的方式看待這個問題?

頂點索引是它的加載順序。 #1 是第一個頂點... Ref Ed Catmul 的拖把。 電影比尤。 瑪雅人。 按索引的多邊形實例頂點。 來自 maya 的 .obj 文件允許負索引引用頂點列表的(當前)結尾。 在將頂點和多邊形混合到可以剪切和粘貼的文本文件中的局部線中時很方便... 做到這一點稱為帶寬最小化,如果您的繪圖機只能引用幾個頂點或者它有一個刪除頂點命令,它就變得很重要。 openGL 條命令是示例。 .stl 是最差的文件格式,因為它不按索引引用頂點。 一個三角形只有九個數字。 光譜的另一端是堅固的 model。

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