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如何使用 OpenGL 加载分层 model? [等候接听]

[英]How to load a hierarchical model with OpenGL? [on hold]

我有一个 model 的四肢,我希望能够独立移动。 显然,加载 model 并将其拆分为几个部分的方法是使用顶点索引而不是顶点本身来绘制 model。 但是我校提供的加载器不取model的顶点索引; 它只需要顶点。

有没有解决这个问题的简单方法? 我是否以错误的方式看待这个问题?

顶点索引是它的加载顺序。 #1 是第一个顶点... Ref Ed Catmul 的拖把。 电影比尤。 玛雅人。 按索引的多边形实例顶点。 来自 maya 的 .obj 文件允许负索引引用顶点列表的(当前)结尾。 在将顶点和多边形混合到可以剪切和粘贴的文本文件中的局部线中时很方便... 做到这一点称为带宽最小化,如果您的绘图机只能引用几个顶点或者它有一个删除顶点命令,它就变得很重要。 openGL 条命令是示例。 .stl 是最差的文件格式,因为它不按索引引用顶点。 一个三角形只有九个数字。 光谱的另一端是坚固的 model。

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