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加權圖中A *算法的啟發式

[英]Heuristics for A* algorithm in a weighted graph

我正在為一個學校項目開發一個應用程序,該程序可以找到校園兩間房間之間的最短路徑。 有100多個房間,所以我不認為可以使用Dijkstra。 到目前為止,我發現的所有啟發式方法都是用於尋找游戲路徑。 我可以使用這些嗎? 最好的啟發式方法是什么?

我不確定它是否100%相關,但是這里有一些關於點之間最短距離的詳細詳細的答案:

點間最短距離算法

暫無
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