[英]How to convert a MTLTexture to CVpixelBuffer to write into an AVAssetWriter?
[英]Read/Write same MTLTexture on iOS
texture2d
access::read_write
texture2d
限定符似乎僅在OSX上可用。 有沒有辦法在kernel
(或其他)金屬函數中讀/寫相同的紋理?
原因是寫入的紋理值可能不是最終的,可以由其他線程更新。
感謝@warrenm的提示。 它使用原子緩沖區
device atomic_uint *buf [[ buffer(0) ]]
執行以下步驟:
kernel
函數中初始化我的原子緩沖區,該函數在操作之前運行 kernel
使用atomic_fetch_min_explicit(buf[pos], val, memory_order_relaxed)
計算特定坐標的atomic_fetch_min_explicit(buf[pos], val, memory_order_relaxed)
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