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在iOS上讀/寫相同的MTLTexture

[英]Read/Write same MTLTexture on iOS

texture2d access::read_write texture2d限定符似乎僅在OSX上可用。 有沒有辦法在kernel (或其他)金屬函數中讀/寫相同的紋理?

原因是寫入的紋理值可能不是最終的,可以由其他線程更新。

感謝@warrenm的提示。 它使用原子緩沖區

device atomic_uint *buf [[ buffer(0) ]]

執行以下步驟:

  1. 我在一個單獨的kernel函數中初始化我的原子緩沖區,該函數在操作之前運行
  2. 下一個kernel使用atomic_fetch_min_explicit(buf[pos], val, memory_order_relaxed)計算特定坐標的atomic_fetch_min_explicit(buf[pos], val, memory_order_relaxed)

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