繁体   English   中英

在iOS上读/写相同的MTLTexture

[英]Read/Write same MTLTexture on iOS

texture2d access::read_write texture2d限定符似乎仅在OSX上可用。 有没有办法在kernel (或其他)金属函数中读/写相同的纹理?

原因是写入的纹理值可能不是最终的,可以由其他线程更新。

感谢@warrenm的提示。 它使用原子缓冲区

device atomic_uint *buf [[ buffer(0) ]]

执行以下步骤:

  1. 我在一个单独的kernel函数中初始化我的原子缓冲区,该函数在操作之前运行
  2. 下一个kernel使用atomic_fetch_min_explicit(buf[pos], val, memory_order_relaxed)计算特定坐标的atomic_fetch_min_explicit(buf[pos], val, memory_order_relaxed)

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM