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C ++對類/結構內定義的公共別名(typdef / using)的循環依賴

[英]C++ circular dependency on public aliases (typdef/using) defined inside a class/struct

有沒有一種方法可以打破如下所示的循環依賴關系,而無需在類外移動using/typedef別名?

// header A.h
#ifdef A
#define A
#include "B.h"
class A {
  using ID = uint32_t;
  void some_func(B::ID id);
};
#endif A


// header B.h
#ifdef B
#define B
#include "A.h"
class B {
  using ID = uint64_t;
  void some_func(A::ID id);
};
#endif B


// main.cpp
#include "A.h"
int main() {...}

假設存在警衛#ifdef ,並且ID可以是更復雜的類型( struct等)。

編輯:需要澄清:別名不一定相同(即,不是ID )。

修改示例:

// header A.h
#ifdef A
#define A
#include "B.h"
class A {
  using SomeAliasInA = uint32_t;
  void some_func(B::SomeAliasInB id);
};
#endif A


// header B.h
#ifdef B
#define B
#include "A.h"
class B {
  using SomeAliasInB = std::string;
  void some_func(A::SomeAliasInA id);
};
#endif B

創建用於類型定義的外部文件:

template<typename T>
struct types{};

class A;
class B;

template<>
struct types<A>{
    using alias = std::string;
};

template<>
struct types<B>{
    using ID = bool;
    using alias_2 = int;
    using alias_3 = short;
};

然后可以像這樣使用它:

class A{
    void foo(types<B>::ID id);
};
class B{
    void foo(types<A>::alias id);
};

暫無
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