[英]How to decrease first person shooting camera object in OpenGL
我正在制作 3d open gl 項目,其中包含相機對象作為射擊子彈,但它以非常大的尺寸渲染並包含像這樣的白線的整個屏幕
我想將物體顯示為小尺寸的相機中心如何做到這一點
代碼在這里
static GLdouble ort1[] = { -200, 200, -33, 140 };
static GLdouble viewer[] = { 525, 25, -180 };
static GLdouble up[] = { 0, 1, 0 };
static GLdouble objec[] = { 525.0, 25, -350 };
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
gluLookAt(viewer[0], viewer[1], viewer[2], objec[0], objec[1], objec[2], 0, 1, 0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
//glOrtho(-1, 1, -1, 1, -1, 100);
glLoadIdentity();
//gluPerspective(fov, 1.333, n, f);
gluPerspective(fov, 1, 0.001, 1000);
//gluPerspective(50, screenWidth / screenHeight, 0.000001, 2000);
glPointSize(2.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
//cube.drawFace(10, 20, 10, 22);
drawFlorr();
glPushMatrix();
glTranslatef(viewer[0], viewer[1], viewer[2]); // Translation to the camera center
glRotatef(camAngle * 57.2957795, 0, 1, 0); // Rotate to correspond to the camera
//glTranslatef(0.016, 0, -0.05); // Offset to draw the object
glutWireCone(0.005, 1, 20, 20);
glPopMatrix();
我是游戲編程的新手並陷入了這個問題?
您沒有正確設置投影矩陣。
您需要將模式設置為 GL_PROJECTION,然后設置投影矩陣以查看目標(射手的注意對象)並具有正確視野的正確透視。 然后設置modelview矩陣,模式GL_MODELVIEW。
需要放置槍瞄准具,以便它看着相機,而相機也看着它。 所以在射手的眼睛和他的注意對象之間的線上,垂直於它。 在模型視圖矩陣中執行此操作,並在模型上再次調用 gluLookAt。
(最終投影和模型視圖會成倍增加,但 Open GL 會為您處理)。
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.