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為什么逆本征矩陣用維度 [3, 4] 表示?

[英]Why is inverse intrinsic matrix denoted with dimensions [3, 4]?

我正在使用 Google Research 的multinerf框架。 使用起來很棒,實際上在 Intrinsic camera poses 下的現有數據加載器段落中,事情已經很清楚了: 固有相機姿勢 pixtocams= [N, 3, 4] numpy 逆固有矩陣數組,或 [3, 4] nump ...

OpenGL“自由縱橫比”就像在 Unity 中一樣

[英]OpenGL "Free Aspect Ratio" like in Unity

我使用 OpenGL 和 C++ 在 Visual Studio 中制作了自己的簡單關卡編輯器,為 android 手機創建游戲。 但是我偶然發現了一個問題,即我放入編輯器中的某些對象在 android 上沒有正確顯示,有時甚至沒有出現。 我一直在四處尋找,找不到解決方案。 所以這是我的lLevel ...

如何使用相機矩陣以毫米為單位找到圖像中點的位置?

[英]How to find the location of a point in an image in millimeters using camera matrix?

我使用的是標准的 640x480 網絡攝像頭。 我已經在 Python 3 的 OpenCV 中完成了相機校准。這是我正在使用的代碼。 該代碼正在運行,並成功地為我提供了相機矩陣和失真系數。 現在,如何在我的場景圖像中找到640 像素中有多少毫米。 我將網絡攝像頭水平連接在桌子上方,並在桌子上放置了 ...

確定近似相機矩陣

[英]Determining the approximate camera matrix

我想確定一個提要的相機矩陣。 圖像的寬度shape=(1440,2960) ,其中 1440 是高度,2960 是寬度。 我想找到相同的相機矩陣。 我使用以下計算找到cx,cy 如何找到近似的fx和fy ? 我嘗試使用 shape[1] 作為焦距,但由於某種原因它似乎不起作用:( ...

C# OpenGL OpenTK - 當我調整 eye.X 值時,相機遠離繪圖

[英]C# OpenGL OpenTK - Camera moves away from drawings as I adjust eye.X value

幾天來我一直在嘗試在 OpenGL 中設置相機,但我無法讓它正常工作。 隨着 eye.X 或 eye.Y 值的增加/減少,而不是“環顧四周”,相機(我知道沒有相機這樣的東西......)移開/靠近圖紙! 我希望以下信息可以幫助您。(我也上傳了一個視頻,顯示錯誤): https : //www.yo ...

具有已知內在和外在矩陣的立體視覺3d點計算

[英]stereo vision 3d point calculation with known intrinsic and extrinsic matrix

我已經使用兩個攝像機的固有攝像機矩陣成功計算了“旋轉”,“平移”。 我還從左右攝像機獲得了校正后的圖像。 現在,我想知道如何計算一個點的3D坐標,即圖像中的一個點。 在這里,請參閱綠點。 我看了方程式,但是它需要基線,我不知道該如何計算。 您能告訴我使用給定信息(R,T和本征矩陣)計算 ...

您是否使用cv :: calibrateCamera()獲得與使用cv :: fisheye :: calibrate()相同的Camera Matrix結果

[英]Do you obtain same Camera Matrix result using cv::calibrateCamera() that using cv::fisheye::calibrate()

我正在校准魚眼鏡頭的項目,主要問題是我想保存在校准中獲得的參數。 使用cv::calibrateCamera() ,Camera Matrix是cv::Mat ,使用cv::FileStorage可以輕松讀取和寫入。 使用cv::fisheye::calibrate() Camera M ...

使用立體視覺計算從物體到相機的距離

[英]Calculating a distance from an object to a camera using stereo vision

我一直在嘗試計算物體與我的一台相機(同一型號)之間的距離。 校准后,我成功獲得以下矩陣。 分辨率為600 x 480。 如果我可以從兩個攝像機中檢測到一個物體,則可以說在左攝像機的像素(a,b)和右攝像機的(c,d)中找到了一個物體。 有什么辦法可以使一台相機到物體之間的距離? ...

從相機矩陣獲取投影和視圖矩陣

[英]Get Projection and View Matrix from Camera Matrix

我有3 * 4相機矩陣,即P = K[R | -RC] P = K[R | -RC] ,其中K是固有攝像機矩陣, R是旋轉矩陣, C是攝像機相對於世界原點的位置, -RC是平移。 我可以將P分解為K , R和C 我想如何使用此相機信息在openGL中進行渲染。 我應該如何使用K , R ...

如何從相機矩陣中找到焦距?

[英]How to find the focal length from camera matrix?

我有OpenCV代碼用於計算相機矩陣和修復圖像中的失真。 這是OpenCV和C ++中代碼的一部分。 我不知道如何使用此代碼來從相機矩陣中找到焦距。 這段代碼應該計算相機矩陣並從需要找到焦點長度。 但有些人如何不確定這是獲得相機矩陣然后焦點長度的方法。 相機矩陣3x3矩陣。 ...

如何反轉相機矩陣中一個軸的旋轉(例如 OSG CameraViewMatrix)

[英]How to invert the Rotation of one Axis in a Camera Matrix (e.g. OSG CameraViewMatrix)

對於增強現實應用程序,我使用了一些 slam 算法來預測我手機的當前方向。 該算法 ( LSD-Slam ) 以 SE3 謊言群的形式提供當前姿勢(使用Sophus::Sim3f )。 如果我猜對了,這種類型包含一個矩陣,可以將其解釋為相機的 Viewmatrix。 初始化后,例如矩陣看起來像這樣 ...

相機外部參數作為雙四元數

[英]Camera extrinsic parameters as dual quaternion

在將3D世界點投影到攝像機的圖像平面時,將針孔攝像機的外部參數表示為雙四元數而不是經典的4x3矩陣有意義嗎? 我還需要進行逆運算(從2D +深度到3D世界),因此這就是為什么我認為這種表示形式可以節省一些時間的原因,因為雙四元數的逆運算不太容易計算。 ...

OpenGL - 第一人稱相機矩陣問題

[英]OpenGL - Trouble with first person camera matrix

我盡力創造一個模仿第一人稱相機風格的相機。 我剛剛從舊的OpenGL渲染方法切換到現在准備處理相機矩陣。 這是我的相機更新代碼。 最后3行是我假設將更新相機與翻譯相反(y和z切換為我正在使用的格式)。 我是以錯誤的順序做的嗎? 這是我非常簡單的着色器: 這只是一個紅色 ...

OpenGL相機旋轉閃爍

[英]OpenGL Camera rotation flickering

一段時間以來,我一直在OpenGL中遇到相機旋轉問題。 我嘗試通過鼠標移動來旋轉相機,但是相機只是閃爍(相機發現的物體在閃爍)。 我將相機初始化如下: 這里的“變換”是“變換矩陣”。 由於OpenGL是專欄文章,所以應該正確嗎? 下一部分將說明繪制框架之前發生的情況。 ...


 
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