[英]Unity - OnTriggerStay2D() for 2 colliders simultaneously
我正在使用一個OnTriggerStay2D()
函數,該函數在對撞機內部的某個對象中執行某項操作(無關緊要)。 但是,有時我還有另一個,所以總共2個對撞機可能留在該對撞機內。 這兩個對撞機不在同一Game Object
。 我正在嘗試這樣:
void OnTriggerStay2D(Collider2D other)
{
if (other.gameObject.CompareTag("Obj1"))
{
//do something
}
if (other.gameObject.CompareTag("Obj2"))
{
//do something else
}
}
但是做別的事情只是從未發生時Obj1
已經內。 如何使OnTriggerStay2D()
撞機一次感知兩個撞機?
編輯以澄清:
OnTriggerStay2D()
仍被調用。 問題是代碼永遠不會到達我必須做其他注釋的if
語句。
調用OnTriggerStay2D
函數時,它不會報告正在觸摸的多個GameObject。 它僅返回一個觸發器/ Collider2D信息。 在下一個物理框架之后,將再次調用它。 這次它將返回其他觸摸相同GameObject的觸發器/ Collider2D信息。
在你的情況下,返回OBJ1后, OnTriggerStay2D
將在下一幀物理學稱為左右與OBJ 2返回。
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