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是否可以將2個opengl EXTERNAL_OES紋理組合在一起?

[英]Is it possible to combine 2 opengl EXTERNAL_OES texture together?

我只是想知道是否可以合並2個GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES紋理並在片段着色器中同時訪問它們?

  1. 綁定為GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES紋理
  2. 使用統一的samplerExternalOES tex0和tex1代替sampler2D

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