[英]Is there a better solution than dynamic_cast in that case?
我試圖制作獨立於平台的代碼,所以我在使用OOP。 例如,在Windows,Mac OS X和Linux上,您可以擁有Windows,但是在android上,您可以擁有視圖,因此我嘗試對此進行抽象。
我首先創建一個類來表示窗口或視圖,我稱之為視圖:
class View
{
public:
virtual ~View()
{}
virtual void display() = 0;
virtual void hide() = 0;
};
現在的問題是,在Android上沒有視圖的標題,而在Windows上則沒有視圖的標題,所以我決定創建另一個類:
class NameableView : public View
{
public:
virtual void setName(const std::string& name)
};
然后最后實現這些類:
class WindowsView : public NameableView
{
/* Windows implementation */
}
class AndroidView : public View
{
/* Android implementation */
}
然后,我需要制作一些代碼,僅在可能的情況下(如果它繼承自NameableView
類),為視圖設置名稱。
那么我該如何解決這個問題呢? 我首先想到了dynamic_cast
但是我經常聽到, dynamic_cast
過多表明存在設計問題。 我是C ++的初學者,所以也許我沒有想到正確的方法,我應該更改整個設計。
我試圖制作獨立於平台的代碼,所以我在使用OOP。
這不是最佳方法-多態層次結構和virtual
函數允許從同一接口繼承的不同具體對象類型在運行時表現不同,但是您知道要在編譯時定位的平台。
您應該做的是使用靜態多態性和CRTP提供每個通用的每平台實現都必須滿足的通用接口。
template <typename TDerived>
struct View
{
void display() { static_cast<TDerived&>(*this).display(); }
void hide() { static_cast<TDerived&>(*this).hide(); }
constexpr bool supportsSetView() const
{
return static_cast<TDerived&>(*this).supportsSetView();
}
};
對於setName
,您應該在每個平台上都提供一個supportsSetView
檢查,如果可以命名該視圖,則在編譯時返回true
。 然后,您在調用方執行該檢查,並且僅在檢查通過時才調用setName
。
用法示例:
#if defined(PLATFORM_ANDROID)
struct AndroidView
{
// ...
constexpr bool supportsSetView() const { return false; }
};
using MyView = View<AndroidView>;
#else if defined(PLATFORM_WINDOWS)
struct WindowsView
{
// ...
constexpr bool supportsSetView() const { return true; }
void setName(std::string x) { /* ... */ }
};
using MyView = View<WindowsView>;
#else
#error "Unsupported platform."
#endif
來電方:
MyView currentView;
if constexpr(currentView.supportsSetView())
{
currentView.setName("something");
}
就像if constexpr(...)
的求值發生在編譯時一樣,如果MyView
支持,則代碼只會調用setName
。
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