[英]Why is dynamic_cast evil or not ? Should I use dynamic_cast in this case?
[英]Dynamic_cast: should be replaced in this case
有一個基類A,它是虛擬的
class A
{
~virtual A() = 0;
};
以及更多派生類B,C,D,E ...
class B : public A
{
};
class C: public A
{
};
並類似地用於其他分類的D,E ...我們有一個A指針列表
std::list <A*> a_list;
例如,我們刪除任何類型未知的元素
A *a = a_list.front();
根據我們決定的尖銳對象的類型,該怎么做...還有更多的方法可以做到這一點:
A)dynamic_cast情況
重鑄為派生類型。
if (dynamic_cast <B*> (a))
{
//do something (but nothing with a)
}
else if (dynamic_cast <C*> (a))
{
//do other (but nothing with a)
}
但是dynamic_cast用法表明設計不好。
B)附加屬性
某些附加屬性(例如,對象ID)已失效;
class A
{
virtual ~A() = 0;
virtual short getID() = 0;
};
class B : public A
{
virtual short getID() {return 1;}
};
class C: public A
{
virtual short getID() {return 2;}
};
所以修改后的條件
switch ( a->getID())
{
case 1: // do something (but nothing with a)
case 2: // do other (but nothing with a)
}
一張紙條:
我們不直接對對象執行任何操作,但是根據對象的類型我們進行一些不同的計算。
問題:
1)是的,應該避免dynamic_cast嗎?
2)有什么可取的解決方案(可能與提出的方案有所不同)?
謝謝你的幫助。
根據C ++編碼標准( Amazon )中的第90項:避免類型切換 (無論您是使用if-else
階梯和dynamic_cast
還是使用帶有getID()
函數的switch
語句來進行)。 而是通過虛擬函數依賴於多態
class A
{
public:
~virtual A() = 0;
void fun() // non-virtual
{
// main algorithm here
// post-processing step
post_fun();
}
virtual void post_fun() = 0;
};
class B : public A
{
public:
virtual void post_fun() { /* bla */ }
};
class C: public A
{
public:
virtual void post_fun() { /* meow */ }
};
A* a = a_list.front();
a->fun(); // will be resolved at run-time to whatever type a points to
原因是具有顯式的類型開關很難維護和更新。 如果從A
獲得新的派生類,則需要更新循環遍歷類型的每個位置。 相反,如果您依賴虛擬函數,則編譯器將自動為您執行此操作。
在大多數情況下,當您需要使用特定於B
任何東西(保持命名)時,應存儲B *
(或shared_ptr<B>
而不是A *
。 在所有其他情況下,將所有內容隱藏在多態之后。
考慮以下層次結構:
class Animal
{
public:
Animal() {}
virtual ~Animal() = 0;
virtual void Breathe();
};
class Bird : public Animal
{
public:
Bird() {}
virtual ~Bird() {}
virtual void Breathe() {...}
virtual void Fly() {...}
};
並想象您正在存儲Animal *
s-您現在不應該調用Fly()
。 如果需要調用它,請從頭開始存儲Bird *
。 但是所有動物都必須呼吸-這就是為什么該功能是從基類繼承的。
總結一下:如果你需要做的事情Child
特異性,存儲指針到Child
,而不是Base
。
通常,執行動態強制轉換以獲取要使用的特定對象類型。
struct base
{
virtual void a() = 0;
};
struct foo : base
{
virtual void a() { ... }
void specificFooMethod();
};
struct bar : base
{
virtual void a() { ... }
void specificBarMethod();
};
base * pBase = ...;
pBase->a(); // no casting required here
if ( foo * p = dynamic_cast<foo*>(pBase) )
{
p->specificFooMethod();
}
else if ( bar * p = dynamic_cast<bar*>(pBase) )
{
p->specificBarMethod();
}
特定的*方法不是虛擬的,並且在不進行強制轉換的情況下不能由基本接口使用。 因此,當您確實需要特定類型的對象時,應使用dynamic_cast ,這些對象具有無法移至基類的抽象層的其他功能/屬性。
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