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[英]Why is dynamic_cast evil or not ? Should I use dynamic_cast in this case?
[英]Dynamic_cast: should be replaced in this case
有一个基类A,它是虚拟的
class A
{
~virtual A() = 0;
};
以及更多派生类B,C,D,E ...
class B : public A
{
};
class C: public A
{
};
并类似地用于其他分类的D,E ...我们有一个A指针列表
std::list <A*> a_list;
例如,我们删除任何类型未知的元素
A *a = a_list.front();
根据我们决定的尖锐对象的类型,该怎么做...还有更多的方法可以做到这一点:
A)dynamic_cast情况
重铸为派生类型。
if (dynamic_cast <B*> (a))
{
//do something (but nothing with a)
}
else if (dynamic_cast <C*> (a))
{
//do other (but nothing with a)
}
但是dynamic_cast用法表明设计不好。
B)附加属性
某些附加属性(例如,对象ID)已失效;
class A
{
virtual ~A() = 0;
virtual short getID() = 0;
};
class B : public A
{
virtual short getID() {return 1;}
};
class C: public A
{
virtual short getID() {return 2;}
};
所以修改后的条件
switch ( a->getID())
{
case 1: // do something (but nothing with a)
case 2: // do other (but nothing with a)
}
一张纸条:
我们不直接对对象执行任何操作,但是根据对象的类型我们进行一些不同的计算。
问题:
1)是的,应该避免dynamic_cast吗?
2)有什么可取的解决方案(可能与提出的方案有所不同)?
谢谢你的帮助。
根据C ++编码标准( Amazon )中的第90项:避免类型切换 (无论您是使用if-else
阶梯和dynamic_cast
还是使用带有getID()
函数的switch
语句来进行)。 而是通过虚拟函数依赖于多态
class A
{
public:
~virtual A() = 0;
void fun() // non-virtual
{
// main algorithm here
// post-processing step
post_fun();
}
virtual void post_fun() = 0;
};
class B : public A
{
public:
virtual void post_fun() { /* bla */ }
};
class C: public A
{
public:
virtual void post_fun() { /* meow */ }
};
A* a = a_list.front();
a->fun(); // will be resolved at run-time to whatever type a points to
原因是具有显式的类型开关很难维护和更新。 如果从A
获得新的派生类,则需要更新循环遍历类型的每个位置。 相反,如果您依赖虚拟函数,则编译器将自动为您执行此操作。
在大多数情况下,当您需要使用特定于B
任何东西(保持命名)时,应存储B *
(或shared_ptr<B>
而不是A *
。 在所有其他情况下,将所有内容隐藏在多态之后。
考虑以下层次结构:
class Animal
{
public:
Animal() {}
virtual ~Animal() = 0;
virtual void Breathe();
};
class Bird : public Animal
{
public:
Bird() {}
virtual ~Bird() {}
virtual void Breathe() {...}
virtual void Fly() {...}
};
并想象您正在存储Animal *
s-您现在不应该调用Fly()
。 如果需要调用它,请从头开始存储Bird *
。 但是所有动物都必须呼吸-这就是为什么该功能是从基类继承的。
总结一下:如果你需要做的事情Child
特异性,存储指针到Child
,而不是Base
。
通常,执行动态强制转换以获取要使用的特定对象类型。
struct base
{
virtual void a() = 0;
};
struct foo : base
{
virtual void a() { ... }
void specificFooMethod();
};
struct bar : base
{
virtual void a() { ... }
void specificBarMethod();
};
base * pBase = ...;
pBase->a(); // no casting required here
if ( foo * p = dynamic_cast<foo*>(pBase) )
{
p->specificFooMethod();
}
else if ( bar * p = dynamic_cast<bar*>(pBase) )
{
p->specificBarMethod();
}
特定的*方法不是虚拟的,并且在不进行强制转换的情况下不能由基本接口使用。 因此,当您确实需要特定类型的对象时,应使用dynamic_cast ,这些对象具有无法移至基类的抽象层的其他功能/属性。
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