[英]Is there a better solution than dynamic_cast in that case?
我试图制作独立于平台的代码,所以我在使用OOP。 例如,在Windows,Mac OS X和Linux上,您可以拥有Windows,但是在android上,您可以拥有视图,因此我尝试对此进行抽象。
我首先创建一个类来表示窗口或视图,我称之为视图:
class View
{
public:
virtual ~View()
{}
virtual void display() = 0;
virtual void hide() = 0;
};
现在的问题是,在Android上没有视图的标题,而在Windows上则没有视图的标题,所以我决定创建另一个类:
class NameableView : public View
{
public:
virtual void setName(const std::string& name)
};
然后最后实现这些类:
class WindowsView : public NameableView
{
/* Windows implementation */
}
class AndroidView : public View
{
/* Android implementation */
}
然后,我需要制作一些代码,仅在可能的情况下(如果它继承自NameableView
类),为视图设置名称。
那么我该如何解决这个问题呢? 我首先想到了dynamic_cast
但是我经常听到, dynamic_cast
过多表明存在设计问题。 我是C ++的初学者,所以也许我没有想到正确的方法,我应该更改整个设计。
我试图制作独立于平台的代码,所以我在使用OOP。
这不是最佳方法-多态层次结构和virtual
函数允许从同一接口继承的不同具体对象类型在运行时表现不同,但是您知道要在编译时定位的平台。
您应该做的是使用静态多态性和CRTP提供每个通用的每平台实现都必须满足的通用接口。
template <typename TDerived>
struct View
{
void display() { static_cast<TDerived&>(*this).display(); }
void hide() { static_cast<TDerived&>(*this).hide(); }
constexpr bool supportsSetView() const
{
return static_cast<TDerived&>(*this).supportsSetView();
}
};
对于setName
,您应该在每个平台上都提供一个supportsSetView
检查,如果可以命名该视图,则在编译时返回true
。 然后,您在调用方执行该检查,并且仅在检查通过时才调用setName
。
用法示例:
#if defined(PLATFORM_ANDROID)
struct AndroidView
{
// ...
constexpr bool supportsSetView() const { return false; }
};
using MyView = View<AndroidView>;
#else if defined(PLATFORM_WINDOWS)
struct WindowsView
{
// ...
constexpr bool supportsSetView() const { return true; }
void setName(std::string x) { /* ... */ }
};
using MyView = View<WindowsView>;
#else
#error "Unsupported platform."
#endif
来电方:
MyView currentView;
if constexpr(currentView.supportsSetView())
{
currentView.setName("something");
}
就像if constexpr(...)
的求值发生在编译时一样,如果MyView
支持,则代码只会调用setName
。
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