[英]variable safety in unity thread
據我所知,如果未鎖定,線程中的變量應該是不安全的。 但是我在Unity上嘗試過,發現與眾不同。 我嘗試下面的代碼:
void Awake () {
Thread thread = new Thread(new ThreadStart (demo));
thread.Start ();
for (int i = 0; i < 5000; i++) {
count = count + 1;
}
}
void demo() {
for (int i = 0; i < 5000; i++) {
count = count + 1;
}
}
, and every times I try it that is 10000. But it should be a number which is less than 10000 because of not thread safety, shouldn't it? 並且我嘗試使用 ,每次嘗試都為10000。但是由於不是線程安全性,它應該是小於10000的數字,不是嗎? 誰能告訴我為什么?
這是代碼的最小,完整和可驗證的示例 :
void Main()
{
Awake();
Console.WriteLine(count);
}
private int count = 0;
public void Awake()
{
Thread thread = new Thread(new ThreadStart(demo));
thread.Start();
for (int i = 0; i < 5000; i++)
{
count = count + 1;
}
thread.Join();
}
public void demo()
{
for (int i = 0; i < 5000; i++)
{
count = count + 1;
}
}
如果運行,您將得到10000
。 這是因為到線程啟動時, .Awake()
方法已經完成了其循環,因此沒有沖突發生。
嘗試將循環更改為for (int i = 0; i < 50000; i++)
然后一次運行的結果是89922
。 每次都會改變,但有時我仍然會得到100000
。
該線程需要一些時間來計划啟動。 主線程可能會在另一個線程開始之前完成增量。 嘗試使用較大的值,例如50000000。
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