[英]Xamarin Android Camera Stream
我正在做一個項目,我需要創建一個類似於SnapChat的應用程序,我正在Visual Studio上使用Xamarin,我想在屏幕底部創建一個帶有按鈕的Camera Stream。 用戶觸摸到該圓圈后,應用程序將拍照!
我是xamarin的新手,所以我有很多問題。
1.)我在xamarin頁面上關注以下示例: https : //developer.xamarin.com/recipes/android/other_ux/textureview/display_a_stream_from_the_camera/
但是我不明白為什么攝像頭流看起來很奇怪,如果手機處於垂直位置,則顯示的圖像是水平的,反之亦然,同樣,當我移動手機時,顯示的圖像也會移動得非常慢,就像它將進行任何類型的操作一樣調整大小或其他內容。
我怎樣才能解決這個問題 ?
2.)我需要向應用程序添加按鈕,但是代碼中包含以下行:
SetContentView (_textureView);
所以我找到了這段代碼:
public class Activity1 : Activity
{
bool _previewing;
Camera _camera;
TextureView _textureView;
protected override void OnCreate (Bundle bundle)
{
base.OnCreate (bundle);
SetContentView(Resource.Layout.CameraLayout);
Button button = FindViewById<Button>(Resource.Id.button1);
_textureView = FindViewById<TextureView>(Resource.Id.textureView1);
button.Click += delegate {
try
{
if (!_previewing)
{
_camera = Camera.Open();
_camera.SetPreviewTexture(_textureView.SurfaceTexture);
_camera.StartPreview();
}
else
{
_camera.StopPreview();
_camera.Release();
}
}
catch (Java.IO.IOException ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
finally
{
_previewing = !_previewing;
}
};
}
關於此問題的信息: Xamarin Android顯示來自相機的流
但是在該代碼中,他們使用按鈕來啟用和禁用流,如何使用按鈕將當前圖像另存為位圖? 如何保持流始終運行? (用戶拍照時的示例)
3.)最后,如何將按鈕放在textureView上? 如您在我的即時聊天圖像中所見。 有可能實現嗎? 有可能在xamarin做嗎?
謝謝你的時間。
但是我不明白為什么攝像頭流看起來如此奇怪,如果手機處於垂直位置,則顯示的圖像是水平的,反之亦然。
要解決此問題,可以設置攝像機的顯示方向,例如:
_camera = Android.Hardware.Camera.Open();
try
{
_camera.SetPreviewTexture(surface);
_camera.SetDisplayOrientation(90);
_camera.StartPreview();
}
catch (Java.IO.IOException ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
但是在該代碼中,他們使用按鈕來啟用和禁用流,如何使用按鈕將當前圖像另存為位圖?
您可以為相機設置一個PreviewCallback
,然后在OnPreviewFrame
中獲取當前預覽的YuvImage
。 通常,此處不需要Bitmap
,但是如果要將其轉換為Bitmap
,則可以參考這種情況下的答案: 將預覽幀轉換為位圖 。
例如:
public class mPreviewCallback : Java.Lang.Object, IPreviewCallback
{
public void OnPreviewFrame(byte[] data, Camera camera)
{
var paras = camera.GetParameters();
var imageformat = paras.PreviewFormat;
if (imageformat == Android.Graphics.ImageFormatType.Nv21)
{
Android.Graphics.YuvImage img = new Android.Graphics.YuvImage(data,
imageformat, paras.PreviewSize.Width, paras.PreviewSize.Height, null);
}
}
}
並將此回調設置為您的相機,如下所示:
_camera.SetPreviewCallback(new mPreviewCallback());
最后,如何將按鈕放在textureView上?
您可以像下面這樣簡單地創建視圖:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<TextureView
android:id="@+id/textureView"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_width="match_parent" />
<Button
android:id="@+id/saveimg"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:text="img" />
</RelativeLayout>
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