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如何反轉/反映3DS Max場景

[英]How to invert / reflect a 3DS Max Scene

我想反轉/反射場景(網格的集合)。

示例(在3d空間中):之前:[1] [2]之后:[2] [1]

就像您會反映出來一樣。 我希望你明白我的意思。 我應該怎么做?

如果要使用MaxScript模仿“鏡像”工具的功能,它會像這樣,例如鏡像X軸:

for i=1 to objects.count do
(
  scale objects[i] [-1,1,1]
  objects[i].pos.x = -objects[i].pos.x
)

應該警告您,之后對象的比例將為負,並且在某些情況下可能會出現問題。

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