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Unity3D:如何使用設備麥克風作為輸入移動對象?

[英]Unity3D: How to move object using device microphone as input?

我正在嘗試通過設備麥克風創建一個響應某些語音音調的游戲。 但團結並不支持這樣的事情。 但是,他們可以使用設備麥克風錄制您的聲音。

var aud = GetComponent.<AudioSource>();
aud.clip = Microphone.Start("Built-in Microphone", true, 10, 44100);

是不是可以使用aud.pitch作為輸入來移動一個沒有它的剛體,但只是讓輸入實時,比方說

ball.velocity.y = jumpHeight * aud.pitch; // move up

我相信音調只是一個默認值,你可以修改它來改變音頻源。 我懷疑它實際上是在每一幀播放聲音時檢測到音高值。 但是,您可以使用諸如Vocalyz之類的 .NET庫

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