[英]Accessing value by key in Directory<system.String, system.Object> - C# Unity Dictionary
這段代碼偵聽我的Firebase中的任何更改,並在檢測到更改時觸發HandleListChange():
void SetRoomListListener()
{
FirebaseDatabase.DefaultInstance
.GetReference ("Rooms")
.ValueChanged += HandleListChange;
}
我的HandleListChange()
看起來像這樣:
void HandleListChange(object sender, ValueChangedEventArgs args)
{
if (args.DatabaseError != null) {
Debug.LogError (args.DatabaseError.Message);
return;
}
// We got the new data
foreach (DataSnapshot room in args.Snapshot.Children)
{
string roomName = room.Key;
foreach (KeyValuePair<string, Object> info in room.Value)
{
Debug.Log (info);
}
}
}
調試room.Key
給我我想要的房間名稱,而room.Value
返回某種字典-> Dictionary2[System.String, System.Object]
。 我想使用一個鍵訪問room.Value["size"]
這個字典中的一個值,但是我從foreach循環中獲取此錯誤,因為foreach statement cannot operate on variables of type object because it does not contain a definition for GetEnumerator or is inaccessible
。 我已經嘗試了很多其他方法,但是無法正常工作。 這是我第一次同時使用目錄和Firebase,所以我不知道發生了什么。 用於Unity的Firebase API很小,互聯網也沒有太大幫助。 我想這個問題更有可能發生在C#端,而不是Unity或Firebase。 如何使用該目錄中的鍵訪問值? 謝謝。
從文檔看來, DataSnapshot.Value
返回一個object
,該object
可以封裝不同的本機類型。
如果確定room.Value
包含字典,則應將其room.Value
,然后像C#中的任何字典一樣訪問其成員:
var dictionary = (IDictionary<string, object>)room.Value;
var exampleValue = dictionary["size"];
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