[英]Firebase Unity SDK Auth using Facebook Token
我正在使用Firebase SDK for Unity。 我正在嘗試使用Facebook憑據進行Firebase身份驗證,但在Android上出現以下錯誤。 在Firebase控制台中,一切看上去都已正確配置。 我已將Facebook作為登錄方法啟用,並將OAuth重定向URL添加到了我的Facebook應用程序配置中。 感謝您的任何幫助。
private void AuthFirebaseFacebook(string token) {
Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;
Firebase.Auth.Credential credential =
Firebase.Auth.FacebookAuthProvider.GetCredential(token);
auth.SignInWithCredentialAsync(credential).ContinueWith(task => {
if (task.IsCanceled)
{
AtagDebug.Log("SignInWithCredentialAsync was canceled.");
return;
}
if (task.IsFaulted)
{
AtagDebug.Log("SignInWithCredentialAsync encountered an error: " + task.Exception);
return;
}
Firebase.Auth.FirebaseUser newUser = task.Result;
AtagDebug.Log("User signed in successfully: " +
newUser.DisplayName + " " + newUser.UserId);
});
}
SignInWithCredentialAsync encountered an error:
System.AggregateException: Exception of type 'System.AggregateException' was thrown.
Firebase.FirebaseException: An internal error has occurred. [ Access Not Configured. Google Identity Toolkit API has not been used in project 98824003602 before or it is disabled. Enable it by visiting https ]
問題是我的一個Android插件中有一個過時的google-services.json。 自我和其他人的注意事項:確保不僅在Unity中更新google-services.json,而且還要更新應用程序中內置的所有正在使用的插件或外部代碼。
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