[英]C++ Angles between a vector and a point
我得到2分own=(x, y, z)
和en=(x, y, z)
代表了我在世界上的位置以及其他球員的位置。 另一位玩家也獲得了pitch
(從90度到-90)和yaw
(0到360)。 我想計算其他玩家的表情和我自己的位置之間的角度。
在2D中,alpha是我要計算的內容:
int main()
{
float own_x = 1, own_y = 1, own_z = 1;
float en_x = 10, en_y = 1, en_z = 10;
float pi = 3.14159265;
float pitch = 0.f * (pi / 180), yaw = 45.f * (pi / 180);
float x = sin(yaw) * cos(pitch);
float y = sin(pitch);
float z = cos(pitch) * cos(yaw);
float vec_length = sqrt(pow(en_x - own_x, 2) + pow(en_y - own_y, 2) + pow(en_y - own_y, 2));
x /= vec_length;
y /= vec_length;
z /= vec_length;
float cos_t = ((en_x - own_x)*x + (en_y - own_y)*y + (en_z - own_z)*z) / sqrt(pow(en_x - own_x, 2) + pow(en_y - own_y, 2) + pow(en_y - own_y, 2));
float arc = acos(cos_t) * (180 / pi);
return 0;
}
en-own
的長度划分兩次:應該刪除vec_length
和xyz /= vec_length
。 cos_t
處的cos_t
有問題,您在表達式中使用_y
兩次,而不是_y
和_z
注意:使用x * x代替pow(x,2),通常速度更快(編譯器可能無法將pow(x,2)優化為x * x)。
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