[英]Marshal.PtrToStructure on Android return null
我正在使用unity3d進行游戲項目。
現在,我嘗試將Structure從c ++統一傳遞給C#。
C ++中的結構如下:
#pragma pack(push)
#pragma pack(1)
class BuildData
{
public:
int m_ID;
int m_BuildType;
int m_NameID;
int m_DescriptionID;
int m_BuildLV;
int m_Group;
unsigned char m_OpenFlag;
unsigned char m_ShowFlag;
float m_UIDisplaySize;
};
#pragma pack(pop)
在unity3d c#項目中,我這樣聲明結構。
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi, Pack = 1)]
public struct BuildData
{
public int m_ID;
public int m_BuildType;
public int m_NameID;
public int m_DescriptionID;
public int m_BuildLV;
public int m_Group;
[MarshalAs(UnmanagedType.U1)]
public bool m_OpenFlag;
[MarshalAs(UnmanagedType.U1)]
public bool m_ShowFlag;
[MarshalAs(UnmanagedType.R4)]
public float m_UIDisplaySize;
};
我使用下面的代碼來獲取數據。
System.IntPtr ptr = MethodToGetIntPtr();
BuildData convert_data = (BuildData)Marshal.PtrToStructure(ptr, typeof(BuildData));
它在PC和android x86上運行良好,但在android armeabi上失敗。
我得到的IntPtr不等於IntPtr.zero,但Marshal.PtrToStructure將返回null。
我不知道為什么會有這個結果。
有人可以回答嗎?
C#
等效的unsigned char
為System.Byte
。
在C#
更改您的數據類型將解決您的問題。
您可以檢查此鏈接以獲取更多詳細信息。
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