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如何通過標簽找到父對象的子對象?

[英]How can I find child objects of parent object by tag?

for (int i = 0; i < numberOfObjects; i++)
        {            
            if (squadMembers.Length == 0)
                go = Instantiate(squadMemeber);
            Vector3 pos = FormationSquarePositionCalculation(i);
            go.position = new Vector3(transform.position.x + pos.x, 0, transform.position.y + pos.y);
            go.Rotate(new Vector3(0, -90, 0));
            go.tag = "Squad Member";
            go.transform.parent = gameObject.transform;
            newpos.Add(go.transform.position);
            qua.Add(go.rotation);
        }

我給所有孩子指定了一個標簽名稱“ Squad Member”,但是下次它將同時標記我正在實例化squadMember的對象。

因此,例如,如果有20個numberOfObjects,而我在程序中的其他地方執行操作:

squadMembers = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Squad Member");

現在,我的squadMembers將包含21個對象。 但我希望它包含20個。20個孩子。

您可以遍歷父游戲對象中的所有子項,並檢查這些子項是否具有您要查找的標簽。 如果是這樣,則將該孩子的游戲對象添加到列表中。 然后,您的列表將包含20個孩子。

public Gameobject parent;
private List<Gameobject> squadlist = new List<Gameobject>();

    void Start()
    {
          foreach (Transform child in parent.transform)
          {
              if (child.tag == "Squad Member")
                  squadlist.Add(child.gameObject);
          }
    }

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