[英]C# Collision Detection Optimization
我的兩個矩形或一個點和矩形之間的碰撞檢測有幾十個 if 語句和大量重復代碼。 今天我重做了它,我想知道我這樣做的方式是否有效,是否有辦法對其進行更多優化?
class CollisionDetector
{
public bool CheckForCollision(Rectangle rect1, Rectangle rect2)
{
if ((CheckForCollision(rect1, rect2.Top, rect2.Left)) ||
(CheckForCollision(rect1, rect2.Top, rect2.Left)) ||
(CheckForCollision(rect1, rect2.Top, rect2.Left)) ||
(CheckForCollision(rect1, rect2.Top, rect2.Left)))
return true;
return false;
}
public bool CheckForCollision(Rectangle rect, Point point)
{
return CheckForCollision(rect, point.X, point.Y);
}
public bool CheckForCollision(Rectangle rect, int x, int y)
{
if (x > rect.Left && x < rect.Right && y > rect.Top && y < rect.Bottom)
return true;
return false;
}
}
通常,要檢查兩個非空線性范圍是否重疊:
public bool Overlaps(int b1, int e1, int b2, int e2) {
return b1 <= e2 && b2 <= e1;
}
如果條件被否定,這可能更容易查看:
public bool Overlaps(int b1, int e1, int b2, int e2) {
return !(b1 > e2 || b2 > e1);
}
換句話說,兩個范圍 [b1, e1] 和 [b2, e2]不重疊的唯一方法是第一個范圍完全在第二個范圍之前或之后。
現在,很容易將其擴展到矩形:當且僅當它們的水平范圍重疊並且它們的垂直范圍也重疊時,兩個矩形重疊。 因此,您總共只需要四個條件,而不是您的方法的更正版本將采用的十六個。
首先詢問代碼是否正確? 答案是否定的,而且很容易指出錯誤:1) 對同一個點都檢查了 4 次(左上角) 2) 沒有覆蓋矩形內矩形的情況
現在有沒有必要參考當前代碼來提高效率?
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