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無需資產捆綁包即可在運行時在Unity構建中下載資產

[英]Download an asset in Unity build at runtime without Asset Bundle

從服務器下載資產的一種方法是制作資產捆綁包,將其上傳到特定的URL,然后在運行時在統一項目中下載該捆綁包。 最后,卸載資產以統一使用。

但是我的方案是允許用戶將選擇的資產上載到服務器並將其作為資產下載到統一項目中。

還有其他方法可以執行此任務嗎?

您無法直接使用資產捆綁包或資源文件夾來做。

滿足您需求的唯一方法是在運行時通過腳本手動進行設置。 解析下載文件的信息,並構建網格,紋理,材質以及所有您需要的東西。

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