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檢查二維數組中的相鄰值

[英]Check adjacent values in a 2d array

我正在做一個尋寶游戲-我允許用戶輸入一個坐標-如果它包含“ t”表示尋寶,那么他們會贏。 但是我想添加一些內容,以便它可以檢查他們輸入的內容以及t是否在其猜測的1個元素半徑之內-它會說“您很熱”。 如果“ t”距離> 1個元素,則為“您很冷”。

我想不出最好的方法。 我已經嘗試過諸如

if (Board[Row+1,Column] == 't' || Board[Row+1,Column+1] == 't' etc etc etc)
{
   Console.WriteLine("You are hot.");
}
else
{
   Console.Writeline("You are cold.");
}

但這似乎對我不起作用,我還不能使用列表,所以我想在不使用它們的情況下解決這個問題。

這是應該弄清楚的代碼部分。

string HotOrCold = "";
if (Board[Row, Column] != 'x')
{
    Board[Row, Column] = 'm';
    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkRed;
    Console.Clear();
    if () // Here Is Where It Should Figure It Out

    Console.WriteLine("Uh-oh! You haven't found the treasure, try again!");
    Console.WriteLine("You are {0}.", HotOrCold);
    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray;
    wonGame = false;
    PrintBoard(Board);
    SaveGame(username, ref Board);
}

我也嘗試過嵌套的for循環-但也許我沒有正確使用它。

並不是真正的代碼問題。

但是,您可以做的是獲取T與其對X和Y的猜測之間的差的絕對值(即忽略負號)。

如果T與猜測X或Y之間的絕對差為1,則可以說它們很溫暖或類似。

為您提供的部分示例(更喜歡X / Y,但使用了row / col來匹配您的工作):

        var rowDiff = Math.Abs(guessRow - tRow);
        var columnDiff = Math.Abs(guessColumn - tColumn);

        if (rowDiff == 0 && columnDiff == 0)    
        {
            Console.WriteLine("You got it...");
        }
        else if (rowDiff <= 1 && columnDiff <= 1)
        {
            Console.WriteLine("You are hot...");
        }
        else
        {
            Console.WriteLine("You are cold...");
        }

感謝您給Wiz的小費。

Ben處在正確的道路上,但是代碼需要更像。

        public static void FoundTreasure(int guessColumn, int guessRow )
    {

        if (Math.Abs(guessRow - TRow) == 0 && Math.Abs(guessColumn - TColumn) == 0)
        {
            Console.WriteLine("You got it...");
            return;
        }


        if (Math.Abs(guessRow - TRow) <= 1 && Math.Abs(guessColumn - TColumn) <= 1)
        {
            Console.WriteLine("You are hot...");
            return;
        }

        Console.WriteLine("You are cold...");
    }

假定在父類中設置了TRow和Tcolumn(“寶藏”位置)。

數組可以看作是笛卡爾空間的子集。 如何在數組中定位元素非常適合笛卡爾坐標系中的距離計算。 這意味着可以放心地實現和使用相應的數學函數。

因此,我建議您這樣做:

static double distanceToTreasure(int x, int y)
{
   double dX = x * 1.0D;
   double dY = y * 1.0D;
   double dWinX = winningX * 1.0D;
   double dWinY = winningY * 1.0D;
   double deltaX = Math.Abs(dWinX - dX);
   double deltaY = Math.Abs(dWinY - dY);
   return Math.Sqrt(Math.Pow(deltaX, 2.0D) + Math.Pow(deltaY, 2.0D));
}

現在,我可以輕松地檢查玩家是否在寶藏附近是否存在任何半徑

static Boolean isInTheViccinityOfTreasure(double radius, int x, int y)
{
   return distanceToTreasure(x,y) <= radius;
}

我也可以很容易地看到我們的玩家是否跌倒了寶藏:

static Boolean hasGotTheTreasure(int x, int y)
{
   return distanceToTreasure(x, y) == 0.0D;
}

現在,我可以從用戶那里獲取輸入,並使用上面的方法輸出正確的結果。 我循環以測試各種情況。

public static void Main(string[] args)
{
   while (true)
   {
      // datas setting
      initDatas();
      // Random treasure position selection
      setupWinningPosition();

      // This is cheating: some kind of debugging so you can test the results
      Console.WriteLine("Don' t tell tx=" + winningX + " and tY = " + winningY);

      Console.WriteLine("Enter x");
      int x = Int32.Parse(Console.ReadLine());
      Console.WriteLine("Enter y");
      int y = Int32.Parse(Console.ReadLine());

      if (hasGotTheTreasure(x, y))
      {
         Console.WriteLine("You got the treasure dude!!!");
      }

      // A radius of 1 is used here
      else if (isInTheViccinityOfTreasure(1, x, y))
      {
         Console.WriteLine("That's getting hot: keep going boy...");
      }
      else
      {
         Console.WriteLine("Oops it's getting very cold");
      }

      // This is the way out of the loop by hitting 'q'
      ConsoleKeyInfo key = Console.ReadKey();
      if (key.KeyChar == 'q')
      {
         break;
      }   
   }
}

這是我的輸出結果:

在此處輸入圖片說明

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