[英]Updating Wireframe Geometry
是否可以顯示線框和對象本身,其頂點會通過着色器不斷更新。
我的代碼基本上是
var mainGeo = new THREE.SphereGeometry(100, 80, 80);
var shaderMaterial = new THREE.ShaderMaterial({
transparent: true,
uniforms: displacementUniforms,
vertexShader: document.getElementById('displacement_vertex').textContent,
fragmentShader: document.getElementById('displacement_fragment').textContent,
});
myObject = new THREE.Object3D();
objectLayer1 = new THREE.Mesh(mainGeo, shaderMaterial);
objectLayer2 = new THREE.LineSegments(
new THREE.WireframeGeometry( objectLayer1.geometry ),
new THREE.LineBasicMaterial({
color: 0xff5555,
transparent: true,
opacity: 0.5
})
);
myObject.add(objectLayer1);
myObject.add(objectLayer2);
scene.add(myObject);
update();
updateRender(){
//RenderScene
//RenderShaderSourceScene
}
update(){
//do some stuff
updateUniforms();
updateRender();
requestAnimationFrame(update);
}
updateUniforms(){
//change shader uniform values
}
我嘗試了wireframeGeometry,但無法更新其頂點。
例如; 我用置換着色器創建了這個對象,並隨時間更改了它的值。
現在我的目標是 在對象周圍顯示線框,還可以訪問線框的屬性,例如寬度,顏色,不透明度等。
那怎么可能?
提前致謝..
我想通了!
objectLayer2 = new THREE.LineSegments(objectLayer1.geometry,shaderMaterial);
但現在有顏色問題。
編輯,是的!
由於我的線段是從着色器獲取頂點和顏色值的,因此我需要編寫一個小片段着色器以重新着色線段。
這里是;
uniform vec3 lineSegmentColor;
void main() {
gl_FragColor = vec4( lineSegmentColor, 1.0 );
}
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