[英]Flyweight design pattern with Swift SceneKit. Object-reuse
我正在構建一個增強現實 iPhone 應用程序,它將需要渲染大量 SceneKit 節點。 我想通過伽馬,頭盔,Johnson和Vlissides設計模式描述的Flyweight設計模式整合。 還有這里的教程Flyweight 設計模式但是,我遇到了實現和 Swift 如何處理對象的問題。
TL;DR:在 Swift 中有沒有一種方法可以將相同的SCNNode
添加到ARSCNView
並讓它顯示在不同的位置?
我有一個名為Box
的類,它構建了我想利用 Flyweight 的SCNBox
; Box
的內在狀態是維度。 外在狀態是它的顏色和位置。
箱類
class Box {
var size:CGFloat
var position:(Float, Float, Float)
var color:UIColor
var node:SCNNode!
init(color:UIColor){
self.color = color
/*Set the following below as default values*/
self.size = CGFloat(0.05) //Side length
self.position = (0,0,0)
self.createBox()
}
private func createBox() -> Void {
/*Creating box and setting its color*/
self.node = SCNNode(geometry: SCNBox(width: size, height: size, length: size, chamferRadius: 0))
self.node.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = self.color
}
func draw(sceneView: ARSCNView) -> Void {
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(self.node)
}
}
我有一個工廠類,它使用字典來實現設計,檢查以前的對象是否具有相同顏色,如果是,則重用該對象,否則創建一個新對象。
工廠類
class BoxFactory{
var hash:[UIColor:Box] = [UIColor:Box]()
func getBox(color c:UIColor) -> Box {
/*Check if box of color c already exists*/
if(self.hash[c] != nil){
return self.hash[c]!
}
/*Create a new box if it does not*/
let b:Box = Box(color: c)
self.hash[c] = b
return b
}
}
以及一些持有ARSCNView
對象來顯示框的視圖控制器。
let factory:BoxFactory = BoxFactory()
/*Create two boxes of same color. One on the left and on the right*/
let leftBox:Box = factory.getBox(color: UIColor.green)
leftBox.position = SCNVector3(-0.1,0,0)
leftBox.draw(sceneView: self.sceneView)
let rightBox:Box = factory.getBox(color: UIColor.green)
rightBox.position = SCNVector3(0.1,0,0)
rightBox.draw(sceneView: self.sceneView)
然而,這只會產生一個綠色的盒子; 正確的那一個。 第二個getBox()
調用覆蓋了第一個的位置Image 下面。 有沒有人對這種模式或 Swift 的實現有任何建議,可以幫助實現這種對象重用模式?
*旁注:我不需要散列對象的位置及其顏色。 因為我會有許多不同顏色和位置的Box
es,它會破壞重用相同對象的整個想法。
SceneKit 已經為你處理好了。 它會自動緩存幾何體的網格,以便可以在幾何體之間有效地重復使用,並且您還可以跨幾何體共享材料。 如果您碰巧有導致相同着色器的重復材質,SceneKit 將只編譯一次。
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