[英]C++ Map/Set iterator Not Incrementable Error
我一直在處理此錯誤已有一段時間,但不確定如何解決。
我有一個EntityManager來處理我正在開發的游戲中的所有實體,每個實體都添加到一個地圖中,該地圖按每個實體給出的隨機ID進行排序。
void EntityManager::AddEntity(Entity* entity)
{
int ID = rand();
for(int i = 0; i < IDS.size(); i++)
{
if(IDS[i] == ID)
{
ID = rand();
i = 0;
}
else
{
break;
}
}
entity->SetID(ID);
entities.insert(pair<int, Entity*>(ID, entity));
當我想刪除游戲中的實體時,我只需調用此RemoveEntity函數:
void EntityManager::RemoveEntity(Entity* entity)
{
entities.erase(entity->GetID());
delete entity;
}
並通常通過“ this”傳入要刪除的實體,如下所示:
virtual void Effect::RemoveEffect()
{
DeleteEntity(this);
}
void DeleteEntity(Entity* entity)
{
entityManager->RemoveEntity(entity);
}
順便說一句,游戲中的所有內容都從該Entity Class繼承。
我遇到的問題是當我調用“ RemoveEntity”函數並運行以下代碼行時發生的錯誤:
entities.erase(entity->GetID());
該游戲將僅因Map / Set迭代器“不可遞增的錯誤”而崩潰,我只是不知道為什么。 我看過其他有關出現此錯誤的人的話題,但解決問題的方法是通過對for循環進行更改,如您所見……我沒有。
我應該注意,盡管此錯誤僅在我以這種方式刪除實體時發生:
destroyTimer += deltaTime;
if(destroyTimer >= destroyDelay)
{
entityManager->RemoveEntity(this);
}
我有一個計時器來延遲刪除實體的時間。 這部分代碼在GameLoop期間調用的Update Function中,因此每一幀。 當我只是立即調用“ RemoveEntity”函數而沒有上述任何計時器時,刪除Entity的過程不會出錯,但是我不明白為什么會導致錯誤。
有人知道發生了什么嗎?
編輯上面示例中顯示的RemoveEntity函數在每個實體具有的實體的Update函數中,完整的Update循環如下所示:
void PointEffect::Update(float deltaTime)
{
Entity::Update(deltaTime);
destroyTimer += deltaTime;
if(destroyTimer >= destroyDelay)
{
RemoveEffect();
}
}
Entity :: Update(deltaTime)只是調用它:
virtual void Update(float deltaTime)
{
if(animationHandler != nullptr)
{
animationHandler->Update(deltaTime);
}
if(moveSpeed != 0)
{
position += velocity * moveSpeed;
}
if(collision != nullptr)
{
collision->Update(GetSpriteRect(), position);
}
}
在每個實體中找到的Update循環由實際的EntityManagers Update循環調用,然后由GameStates Update函數調用,而GameStates Update函數則由GameLoop本身調用。 EntityManager更新功能:
void EntityManager::Update(float deltaTime)
{
if(!entities.empty())
{
for(const auto entity : entities)
{
entity.second->Update(deltaTime);
}
}
}
GameState更新功能:
void MainGame::Update(float deltaTime)
{
entityManager->Update(deltaTime);
}
當EntityManager::Update
中的for
循環運行時,您不能從entities
刪除entity
。 這是因為for
循環仍在使用迭代器。 您需要記下在循環運行時要刪除的實體(然后刪除它們),或者使用傳統的for
循環並將循環迭代器前進到下一個元素,然后再調用Update
(僅當您只是不刪除其他實體)。
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