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處理和“沒有當前上下文的OpenGL ES API”

[英]Processing and “OpenGL ES API with no current context”

在這里尋找OpenGL ES專家!

我在這里看到了許多“ E / libEGL:在沒有當前上下文的情況下調用OpenGL ES API(每個線程記錄一次)”的問題,但我仍然像2個月前那樣陷入困境。

如果您像這樣在Android Studio中啟動全新的Android處理項目,請執行以下操作: http : //android.processing.org/tutorials/android_studio/index.html

當您從“ onPause”中“ onResume”時,會出現此“在沒有當前上下文的情況下調用OpenGL ES API”錯誤

當然,我正在與Processing maker https://github.com/processing/processing-android/issues/413進行討論。

但這似乎是一個死胡同:(

Android / OpenGL老板可以輕松解決問題嗎?

干杯

我不知道原因,我還沒有使用過Processing,但是我可以告訴你我之前已經看到過該錯誤。 當我嘗試從觸摸輸入事件運行代碼而不將其包裝在queueEvent中時,發生了這種情況。 因為顯然這是必需的,因為opengl在單獨的線程上運行,因此線程可以安全地進行通信。

暫無
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