[英]Libgdx dont remove actors from Stage
我有libgdx問題。 我正在研究程序,輸入框,然后可以選擇algorhytm將其分類為卡車。
我在removig box上遇到問題。 使用此代碼后,應刪除所有actor,即Textures(boxes)。
for(Actor actor : stage.getActors()){
if(actor.getClass() == Textures.class){
actor.remove();
}
}
排序算法運行良好,所有箱子都在卡車上,但它不會刪除一些舊箱子。
然后我嘗試使用actor.getName()
刪除它們。 結果相同。 還有一些代碼創建者:
for(Actor actor : stage.getActors()){
if(actor.getName()!=null){
if(actor.getName().equals("shape")){
actor.remove();
}
}
}
//create actors
for (ShapeMeasurments sh:shapes) {
Textures textures = new Textures((sh.getX()*1.45f+30),sh.getY()*1.45f,sh.getWidth()*1.45f,
sh.getHeight()*1.45f,sh.getMaterial());
textures.setName("shape");
stage.addActor(textures);
}
我發現了一個問題。 actor.remove()
是foreach循環中的問題。 在foreach循環中刪除參與者可能會導致問題。 所以然后我使用actor.addAction(Actions.removeActor());
而且有效。 那是第二答案
並且不要使用if(actor.getClass() == Textures.class)
比較類並非無關緊要的操作,您應該使用actor.setName()
和actor.getName()
。
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