[英]How to force re-rendering after adding point to a vtkPlot in a qvtkWidget?
在 QT 中,我有一個qvtkWidget
,我在其中繪制了一個圖表。
我使用兩個功能:
以下函數使用兩個點 (0,0) 和 (0,1) 初始化圖:
bool VTKPlotter::initPlot(){
// Create a table:
plotTable = vtkSmartPointer<vtkTable>::New();
vtkSmartPointer<vtkFloatArray> arrT = vtkSmartPointer<vtkFloatArray>::New();
vtkSmartPointer<vtkFloatArray> arrUSD = vtkSmartPointer<vtkFloatArray>::New();
arrT->SetName("Time");
plotTable->AddColumn(arrT);
arrUSD->SetName("USD");
plotTable->AddColumn(arrUSD);
//Set up the view:
view = vtkSmartPointer<vtkContextView>::New();
view->GetRenderer()->SetBackground(0.8, 0.8, 0.8);
//Set up chart:
vtkSmartPointer<vtkChartXY> chart = vtkSmartPointer<vtkChartXY>::New();
view->GetScene()->AddItem(chart);
//Set renderer, interactor:
view->SetInteractor(plot_qvtkWidget->GetInteractor());
plot_qvtkWidget->SetRenderWindow(view->GetRenderWindow());
plot_qvtkWidget->show();
//Add line and initial values:
vtkPlot *line;
line = chart->AddPlot(vtkChart::LINE);
line->SetInputData(plotTable, 0, 1);
line->SetColor(25, 25, 230, 220);
line->SetWidth(1.5);
int numPoints = 2;
plotTable->SetNumberOfRows(numPoints);
plotTable->SetValue(0, 0, 0);
plotTable->SetValue(1, 0, 1);
plotTable->SetValue(0, 1, 0);
plotTable->SetValue(1, 1, 1);
return true;
}
其中plotTable
是vtkSmartPointer<vtkTable>
, view
是vtkSmartPointer<vtkContextView>
並且plot_qvtkWidget
是QVTKWidget*
。
調用上述函數時,繪圖會立即顯示在小部件中。
然后我有這個函數,當我在我的 QT 應用程序中單擊某個按鈕時調用它:
void VTKPlotter::addValue(double v){
plotTable->InsertNextBlankRow();
int r = plotTable->GetNumberOfRows() - 1;
plotTable->SetValue(r, 0, r);
plotTable->SetValue(r, 1, v);
}
問題是,當我調用上述函數時,繪圖不會立即更新。 如果我放大和縮小並在圖周圍平移,它最終會更新,我可以看到新的點。
我試過這些方法:
view->ResetCamera();
view->Update();
view->Render();
view->GetRenderWindow()->Render();
view->GetRenderer()->ResetCamera();
view->ResetCameraClippingRange();
plot_qvtkWidget->update();
我如何強制我的情節更新?
一種可能的解決方案是調用chart->ClearPlots()
並隨后適當調用chart->AddPlot(...)
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