[英]Pygame pygame.Rect how to add text into a rect and move it around the screen?
[英]How to move a pygame rect?
當我運行下面的代碼時,pygame rect不會移動。 每次按左箭頭鍵時,它都設置為在x方向上移動-7,但是什么也沒有發生。 我試圖打印rect的位置,盡管它在屏幕上沒有移動,但似乎它的位置已從初始位置300更新到293。 任何幫助深表感謝!
import sys
import pygame
PINK = (255, 102, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
pygame.display.init()
font = pygame.font.SysFont("impact", 20)
screen = pygame.display.set_mode(750, 550)
class Paddle:
def __init__(self):
self.paddle = pygame.Rect(300, 730,
10,
52)
def draw_paddle(self):
# Draw paddle
pygame.draw.rect(screen, PINK,
self.paddle)
def move_paddle_left(self):
key = pygame.key.get_pressed()
if key[pygame.K_LEFT]:
self.paddle.left -= 7
if self.paddle.left < 0:
self.paddle.left = 0
print(self.paddle)
class Game:
def __init__(self):
self.run()
Paddle()
# Levels().draw_level_one()
def run(self):
while 1:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
# fps lock, screen fill and method call for input
clock.tick(60)
screen.fill(BLACK)
Paddle().draw_paddle()
Paddle().move_paddle_left()
pygame.display.flip()
# Creates instance of the game class, and runs it
if __name__ == "__main__":
Game()
Game().run()
盡管我無法讓您的代碼實際繪制槳,但我確實注意到您在循環的每次迭代中都創建了一個新的Paddle實例,因此位置每次重置為300。
嘗試以下方法:
def run(self):
paddle = Paddle()
while 1:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
# fps lock, screen fill and method call for input
clock.tick(60)
screen.fill(BLACK)
paddle.draw_paddle()
paddle.move_paddle_left()
pygame.display.flip()
這樣,您將創建一個paddle對象,然后在每次迭代中重用其值,並且它將一直向左移動直到其達到0。
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