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C#:根據系統顏色創建更亮/更暗的顏色

[英]C#: Create a lighter/darker color based on a system color

重復

如何調整顏色的亮度?
如何確定給定顏色的深色或淺色變體?
以編程方式減輕顏色


說我有

var c = Color.Red;

現在我想創建一個比該顏色更亮或更暗的新Color 沒有太多麻煩我怎么能這樣做?

ControlPaint .Light .Dark .DarkDark等

Color lightRed = ControlPaint.Light( Color.Red );

我最近在博客上寫了這個 主要思想是將給定的校正因子應用於每個顏色分量。 以下靜態方法使用指定的校正因子修改給定顏色的亮度,並生成該顏色的較暗或較淺的變體:

/// <summary>
/// Creates color with corrected brightness.
/// </summary>
/// <param name="color">Color to correct.</param>
/// <param name="correctionFactor">The brightness correction factor. Must be between -1 and 1. 
/// Negative values produce darker colors.</param>
/// <returns>
/// Corrected <see cref="Color"/> structure.
/// </returns>
public static Color ChangeColorBrightness(Color color, float correctionFactor)
{
    float red = (float)color.R;
    float green = (float)color.G;
    float blue = (float)color.B;

    if (correctionFactor < 0)
    {
        correctionFactor = 1 + correctionFactor;
        red *= correctionFactor;
        green *= correctionFactor;
        blue *= correctionFactor;
    }
    else
    {
        red = (255 - red) * correctionFactor + red;
        green = (255 - green) * correctionFactor + green;
        blue = (255 - blue) * correctionFactor + blue;
    }

    return Color.FromArgb(color.A, (int)red, (int)green, (int)blue);
}

您也可以使用Lerp功能執行此操作。 XNA中有一個,但你自己寫的很容易。

請參閱對C#實現的類似問題的回答

該功能可以讓你這樣做:

// make red 50% lighter:
Color.Red.Lerp( Color.White, 0.5 );

// make red 75% darker:
Color.Red.Lerp( Color.Black, 0.75 );

// make white 10% bluer:
Color.White.Lerp( Color.Blue, 0.1 );

大多數這些方法都會使顏色變暗,但是它們調整色調的方式很多,所以結果看起來不太好。 最好的答案是使用Rich Newman的HSLColor類並調整亮度。

public Color Darken(Color color, double darkenAmount) {
    HSLColor hslColor = new HSLColor(color);
    hslColor.Luminosity *= darkenAmount; // 0 to 1
    return hslColor;
}

采用@ Pavel答案的核心方法,我准備了以下兩個小擴展方法,以便更直觀(至少對我來說)簽名。

public static Color LightenBy(this Color color, int percent)
{
    return ChangeColorBrightness(color, percent/100.0);
}

public static Color DarkenBy(this Color color, int percent)
{
    return ChangeColorBrightness(color, -1 * percent / 100.0); 
}

這是我使用的一些javascript代碼,用於使給定顏色變亮/變暗。 您可以將它用作等效C#函數的基礎

它的工作原理是計算每個RGB分量的純白色距離,然后用提供的因子調整該距離。 新距離用於計算新顏色。 0到1之間的因子變暗,高於1的因子變亮

function Darken( hexColor, factor )
    {   
        if ( factor < 0 ) factor = 0;

        var c = hexColor;
        if ( c.substr(0,1) == "#" )
        {
            c = c.substring(1);
        }

        if ( c.length == 3 || c.length == 6 )
        {
            var i = c.length / 3;

            var f;  // the relative distance from white

            var r = parseInt( c.substr(0, i ), 16 );
            f = ( factor * r / (256-r) );
            r = Math.floor((256 * f) / (f+1));

            r = r.toString(16);
            if ( r.length == 1 ) r = "0" + r;

            var g = parseInt( c.substr(i, i), 16);
            f = ( factor * g / (256-g) );
            g = Math.floor((256 * f) / (f+1));
            g = g.toString(16);
            if ( g.length == 1 ) g = "0" + g;

            var b = parseInt( c.substr( 2*i, i),16 );
            f = ( factor * b / (256-b) );
            b = Math.floor((256 * f) / (f+1));
            b = b.toString(16);
            if ( b.length == 1 ) b = "0" + b;

            c =  r+g+b;
         }   

         return "#" + c;

    }

您也可以根據需要簡單地處理RGB百分比以使其更亮或更暗。下面是一個如何使顏色比x更暗的示例:

//_correctionfactory in percentage, e.g 50 = make it darker 50%
    private Color DarkerColor(Color color, float correctionfactory = 50f)
    {
        const float hundredpercent = 100f;                        
        return Color.FromArgb((int)(((float)color.R / hundredpercent) * correctionfactory),
            (int)(((float)color.G / hundredpercent) * correctionfactory), (int)(((float)color.B / hundredpercent) * correctionfactory));
    }

還有一件事我們也可以將過程反轉為更輕,只有我們得到255的結果 - RGB然后乘以我們想要的百分比,如下例所示:

private Color LighterColor(Color color, float correctionfactory = 50f)
    {
        correctionfactory = correctionfactory / 100f;
        const float rgb255 = 255f;
        return Color.FromArgb((int)((float)color.R + ((rgb255 - (float)color.R) * correctionfactory)), (int)((float)color.G + ((rgb255 - (float)color.G) * correctionfactory)), (int)((float)color.B + ((rgb255 - (float)color.B) * correctionfactory))
            );
    }

希望有所幫助。

我改變了Pavel Vladov函數來修改甚至RGB分量,以獲得R / G / B方向的任何組合的陰影:

Public Function ChangeColorShades(color As Color, correctionFactor As Single, bR As Boolean, bG As Boolean, bB As Boolean) As Color


    Dim red As Single = CSng(color.R)
    Dim green As Single = CSng(color.G)
    Dim blue As Single = CSng(color.B)

    If (correctionFactor < 0) Then

        correctionFactor = 1 + correctionFactor
        If bR Then
            red *= correctionFactor
        End If
        If bG Then
            green *= correctionFactor
        End If
        If bB Then
            blue *= correctionFactor
        End If


    Else
        If bR Then
            red = (255 - red) * correctionFactor + red
        End If
        If bG Then
            green = (255 - green) * correctionFactor + green
        End If
        If bB Then
            blue = (255 - blue) * correctionFactor + blue
        End If

    End If

    Return color.FromArgb(color.A, CInt(red), CInt(green), CInt(blue))
End Function

我做了一個這個colorglower.com的網站你可以看看它看演示。

這是我使用的javascript代碼。

function lighten(color) {

// convert to decimal and change luminosity
var luminosity = 0.01
var computedColors = new Array();
var newColor = "#",
    c, i, n, black = 0,
    white = 255;
for (n = 0; n < 10; n++) {
    for (i = 0; i < 3; i++) {
        c = parseInt(color.substr(i * 2, 2), 16);
        c = Math.round(Math.min(Math.max(black, c + (luminosity * white)), white)).toString(16);
        newColor += ("00" + c).substr(c.length);
    }

    computedColors[n] = newColor;
    var arrayUnique = checkIfArrayIsUnique(computedColors);
    if (arrayUnique == false) {
        computedColors.pop();
        break;
    }

    computedColors[n] = newColor;
    newColor = "#";
    luminosity += calcPercentage();
}

return computedColors;

}

這段代碼的作用是接收十六進制顏色,然后輸出10個最亮的顏色版本並放入數組中。 您可以將亮度更改為您喜歡的任何值,以調整陰影百分比。 要使顏色變暗,您需要更改:

luminosity -= calcPercentage();

使用HSI轉換庫(搜索谷歌)。 然后,調整I通道以獲得更亮/更暗的顏色。

看一下ControlPaint類:

MSDN:ControlPaint的成員

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