[英]After passing variable to async method, how will setting variable to new instance in main thread affect async method?
[英]How avoid async method to use new thread?
我讀過await / async不應創建/使用新線程,但編譯器會在后台創建astate machien。...所以我嘗試了此操作,每次對F1的調用都使用ThreadPool中的線程。
class Program
{
static System.Threading.SemaphoreSlim sem =
new System.Threading.SemaphoreSlim(20, 20);
static async void F1()
{
await sem.WaitAsync();
await sem.WaitAsync();
await Task.Delay(6000);
var threadId = GetCurrentThreadId();
sem.Release();
sem.Release();
}
static void Main(string[] args)
{
var threadId = GetCurrentThreadId();
F1();
F1();
F1();
F1();
F1();
F1();
F1();
F1();
Task.Delay(30000).Wait();
}
[DllImport("kernel32.dll")]
static extern uint GetCurrentThreadId();
}
您已經使用了await Task.Delay(6000)
,它保證不會同步完成,因此:完成將通過任何可能的方式(通常是線程池)返回(因為此處沒有同步上下文)。 只要您不長時間捆綁線程池線程,它就很便宜。 如果所做的只是捕獲當前線程ID並釋放,則它們實際上應該在啟動后立即完成。
代碼需要在某個地方運行; 您希望它在哪個線程上運行? 您的主線程當前處於阻塞的Wait()
調用中,因此它無法執行任何操作。 注意:您幾乎永遠不要在不完整的Task
上調用.Wait()
。
經過一番研究,我找到了想要的答案。 https://blogs.msdn.microsoft.com/pfxteam/2012/01/20/await-synchronizationcontext-and-console-apps/
實際上Mrinal Kamboj在我的問題上添加了一條評論,指出了正確的方向。 我需要為繼續運行創建一個同步上下文 。 此代碼段還顯示了為什么您不應該對未完成的任務使用Wait():如果繼續在同一線程上運行(對於GUI線程或ASP.NET發生),如果該線程被鎖定以等待繼續,那么我們將在死機中運行-鎖定情況。
class Program
{
static System.Threading.SemaphoreSlim Semaphore = new System.Threading.SemaphoreSlim(3, 3);
static async Task F(int i)
{
Console.WriteLine($"F{i} starts on " + GetCurrentThreadId());
await Semaphore.WaitAsync();
Console.WriteLine($"F{i} continues on " + GetCurrentThreadId());
await Task.Delay(6000); //.ConfigureAwait(false); //<- uncomment to solve deadlock
Console.WriteLine($"F{i} ends on " + GetCurrentThreadId());
Semaphore.Release(1);
//DeadLock();
}
static void DeadLock()
{
F(70).Wait();
}
static void Main(string[] args)
{
var context = new SingleThreadSynchronizationContext();
SynchronizationContext.SetSynchronizationContext(context);
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
int ind = i;
F(ind);
}
context.RunOnCurrentThread();
}
[DllImport("kernel32.dll")]
static extern uint GetCurrentThreadId();
}
sealed class SingleThreadSynchronizationContext : SynchronizationContext
{
private readonly Thread Thread = Thread.CurrentThread;
public override void Post(SendOrPostCallback d, object state)
{
if (d == null)
throw new ArgumentNullException("d");
WorkItemsQueue.Add(new KeyValuePair<SendOrPostCallback, object>(d, state));
}
public override void Send(SendOrPostCallback d, object state)
{
throw new NotSupportedException("Synchronously sending is not supported.");
}
public void RunOnCurrentThread()
{
foreach (var workItem in WorkItemsQueue.GetConsumingEnumerable())
workItem.Key(workItem.Value);
}
public void Complete() { WorkItemsQueue.CompleteAdding(); }
}
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