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您可以為OpenGL中的紋理獲取分配的內存嗎?

[英]Can you get the allocated memory for a texture in OpenGL?

假設您已經成功初始化並使用了紋理,是否可以通過直接查詢OpenGL來檢查它占用了多少VRAM內存? 也許使用正確的枚舉數調用glIntegerv()

未擴展的OpenGL沒有這樣的機制對於任何處理的內存量。 不問存在多少內存,不問正在使用多少內存,什么都沒有。

有一些擴展可以執行此操作( ATI_meminfoNVX_gpu_memory_info等),但是這些擴展通常是特定於供應商的。

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