[英]Get colour of specific pixel in an OpenGL texture?
我正在嘗試使用OpenGL(C ++)從特定紋理獲取特定像素的顏色。 我一直在看glGetTexImage()
因為它看起來有點像我想要的東西,但是我無法弄清楚應該放置它的上下文。 我錯了嗎? 它不是最快的選項,因為它不是逐幀的。 就在游戲啟動時。
紋理不會被渲染到屏幕上,只是用作獲取信息的一種方式。 我使用以下功能加載紋理。
GLuint TextureUtil::loadTexture(const char* filename, int* widthVar, int* heightVar) {
unsigned char* image = SOIL_load_image(filename, widthVar, heightVar, NULL, SOIL_LOAD_RGBA);
GLuint texture;
glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
if (image) {
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, *widthVar, *heightVar, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image);
glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
} else {
std::cout << "ERROR: TextureUtil.cpp - Texture loading failed." << std::endl;
}
glActiveTexture(0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
SOIL_free_image_data(image);
return texture;
}
假設您對坐標x
列和y
列處的像素感興趣,則:
unsigned char* image = SOIL_load_image(filename, widthVar, heightVar, NULL, SOIL_LOAD_RGBA);
int width = *widthVar;
unsigned char* pixel = image + y * width * 4 + x * 4;
unsigned char red = pixel[0];
unsigned char green = pixel[1];
unsigned char blue = pixel[2];
unsigned char alpha = pixel[3];
還需要對SOIL_load_image函數進行錯誤檢查。 例如,如果文件名不存在,我完全希望它返回nullptr。
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