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獲取蒙版紋理的OpenGL直方圖

[英]Get OpenGL histogram of masked texture

我可以使用glGetHistogram()函數獲取opengl紋理的直方圖。

OpenCV直方圖函數類似,其中可以將第二個OpenCV矩陣作為遮罩,我有一個OpenGL紋理和一個二進制遮罩(作為alpha通道或單獨的紋理),我想獲得所有的直方圖圖像中未被遮蓋的像素。

這有可能嗎?

從OpenGL 3.1開始不推薦使用 glGetHistogram。

使用計算着色器或遮擋查詢將是一個更好的主意。

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