[英]Simulate a 360 mouse movement inside a game using SendInput
好的,我現在有了這段代碼,只要您按住鍵盤上的Z
鍵,鼠標光標就會向右移動。
碼:
if (GetAsyncKeyState(0x5A))
{
cMouseInput mInput;
mInput.MouseMove(1, 0); // Right
//mInput.MouseMove(-1, 0); // Left
}
功能:
void cMouseInput::MouseMove(int X, int Y)
{
double fScreenWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) - 1;
double fScreenHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) - 1;
double fX = X * (65535.0f / fScreenWidth);
double fY = Y * (65535.0f / fScreenHeight);
INPUT mInput = { 0 };
mInput.type = INPUT_MOUSE;
mInput.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_MOVE;
mInput.mi.dx = fX;
mInput.mi.dy = fY;
SendInput(1, &mInput, sizeof(INPUT));
}
現在,我希望它可以在游戲中僅需按一下鍵就可以進行完整的旋轉( 基本上是360度 )。 而且,在進行旋轉時,我想再次執行4次按鍵。
我不知道這樣做的好方法。也許使用計時器會是個好主意?
像, Start timer on key-press -> execute other key-press -> End timer and release key
但是我該怎么辦呢?
我設法做到了自己想做的(也許不是最好的方法,但是它做了我打算做的事情。)
if (GetAsyncKeyState(i1x1Value) & 1)
{
cMouseInput mInput;
int iCount = 0;
HANDLE hTimer = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
while (iCount < 4)
{
WaitForSingleObject(hTimer, i1x1Sleep); // Wait for x amount
mInput.MouseMove(50, 0); // Right
iCount++; // Repeat 4 times
}
CloseHandle(hTimer);
}
如果您有任何改善建議,請說。
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