[英]How to add avoidance and chase behavior in Unity3D
我想實現一種行為類型,在這種行為中,一群獵物正從這種游戲的掠食者中逃脫
我試圖以這種方式編寫腳本,但是我沒有得到期望的動作,獵物只是向前移動。
public Transform target;
public float damping;
public float drivespeed;
void Update () {
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * -drivespeed);
Quaternion rotation = Quaternion
.LookRotation(target.position - transform.position);
transform.rotation = Quaternion
.Slerp(transform.rotation, rotation, Time.deltaTime * damping);
}
看起來像你想要的
transform.Translate(transform.forward * Time.deltaTime * -drivespeed);
代替
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * -drivespeed);
( Vector3.forward
是世界前向向量,而不是對象的前向向量。)
可能是transform.translate在旋轉邏輯之前被調用,但是很難分辨出這里出了什么問題。
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