[英]Intersection between a polygon and a line in shapely
我試圖找到圓形多邊形和一條線之間的交點,然后合並結果。
我希望所有的交叉點都屬於該線,也屬於它們的並集,但這不是我所看到的。
這里是一個例子:
from shapely.geometry import LineString, Point
line = LineString([(2, 5), (2.1, 1)]) # slightly oblique line
point1 = Point(2.5, 3)
int1 = line.intersection(point1.buffer(1))
int2 = line.intersection(point1.buffer(1.3))
union = int1.union(int2)
print union.length
print int2.length
結果:
4.22183534925
2.43702622444
因為int2包含int1,所以我希望它們的並集恰好是int2。 我希望聯盟也只是一個LineString,而是由4行組成的MultiLineString。
如果我繪制聯合線,我會看到它們如何真正彼此靠近,但不在同一條線上。
我認為這與形狀對象值的分辨率有關。
有什么建議如何將“幾乎平行”的線合並為一條? 或您是否建議其他解決此問題的方法?
據我所知,沒有內置的內置函數可以執行所需的操作。 此外,正如您所注意到的,還有一些您需要解決的舍入錯誤 。 幸運的是,有一些勻稱的功能可以幫助您實現一個簡短的解決方案:
project
方法,該方法采用一個點,並提供從線的第一個點到該線的最接近點到給定點的距離。 interpolate
方法,它會為您提供LineString中的點,該點與直線的第一個點具有該距離。 我會假設你知道什么是線路上的其他內 ,如示例。 如果是這種情況,您可以做的是將短線的點投射到較長的線中,然后考慮到它們與線的第一點的距離對這些點進行排序。
使用以下代碼,
from shapely.geometry import LineString, Point
from shapely.ops import linemerge
def getProyection(aline, point_coords):
return aline.interpolate(aline.project(Point(point_coords)))
def mergeInside(aline, inside_line):
mline_tups = [(aline.project(Point(p)), p) for p in aline.coords]
mline_tups.extend([ (aline.project(Point(p)), getProyection(aline, p))
for p in inside_line.coords])
mline_tups.sort()
return LineString([p for _, p in mline_tups])
line = LineString([(2, 5), (2.1, 1)]) # slightly oblique line
point1 = Point(2.5, 3)
int1 = line.intersection(point1.buffer(1))
int2 = line.intersection(point1.buffer(1.3))
merged_line = mergeInside(int2, int1)
print(int1)
print(int2)
print(merged_line)
我得到:
LINESTRING (2.02796158358983 3.881536656406788, 2.072567874421353 2.097285023145893)
LINESTRING (2.019819096605441 4.207236135782384, 2.080725721869193 1.770971125232286)
LINESTRING (2.019819096605441 4.207236135782384, 2.027961583589831 3.881536656406788, 2.072567874421353 2.097285023145893, 2.080725721869193 1.770971125232286)
由於我主要對聯合的長度感興趣,而不是對聯合的確切頂點感興趣,因此我找到了另一種方法來對其進行度量。
from shapely.geometry import LineString, Point
line = LineString([(2, 5), (2.1, 1)]) # slightly oblique line
point1 = Point(2.5, 3)
int1 = line.intersection(point1.buffer(1))
int2 = line.intersection(point1.buffer(1.3))
line_not_intersected = line.difference(point1.buffer(1))
line_not_intersected = line_not_intersected.difference(point1.buffer(1.3))
print line.length - line_not_intersected.length
print int2.length
它給出了預期的結果:
2.43702622444
2.43702622444
如果我得到工會的話,有趣而煩人的同時
union = line.difference(line_not_intersected)
union是一個LineString,但是它的長度與兩行長度的差不同。
print line.length - line_not_intersected.length
print union.length
2.43702622444
4.00124980475
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