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金屬中的片段着色器和頂點着色器

[英]Fragment shader and Vertex Shader in Metal

片段着色器

vertex VertexOutBezier bezier_vertex(constant BezierParameters *allParams[[buffer(0)]],
                                    //  constant GlobalParameters& globalParams[[buffer(1)]],
                                     uint vertexId [[vertex_id]],
                                     uint instanceId [[instance_id]])
{

    float t = (float) vertexId / 300;
    rint(t);
    BezierParameters params = allParams[instanceId];

    float lineWidth = (1 - (((float) (vertexId % 2)) * 2.0)) * params.lineThickness;

    float2 a = params.a;
    float2 b = params.b;
    float nt = 1.0f - t;
    float nt_2 = nt * nt;
    float nt_3 = nt_2 * nt;
    float t_2 = t * t;
    float t_3 = t_2 * t;

    float2 point = a * nt_3 + params.p1 * nt_2 * t + params.p2 * nt * t_2 + b * t_3;

    float2 tangent = -3.0 * a * nt_2 + params.p1 * (1.0 - 4.0 * t + 3.0 * t_2) + params.p2 * (2.0 * t - 3.0 * t_2) + 3 * b * t_2;

    tangent = normalize(float2(-tangent.y, tangent.x));
    VertexOutBezier vo;   
    vo.pos.xy = point   + (tangent * (lineWidth / 3.0f));
    vo.pos.zw = float2(0, 1);
    vo.color = params.color ;
    return vo;
}

我的片段着色器是

fragment float4 bezier_fragment(VertexOutBezier params[[stage_in]],
                                texture2d<float> texture [[texture(0)]]
                                )
{
    constexpr sampler defaultSampler;
   float4 canvasColor = texture.sample(defaultSampler, params.pos.xy);
    return canvasColor;   
}

在這里,我希望得到紋理的像素顏色。 但是在這里它只會變單色。 它沒有根據其位置獲得紋理的顏色。

即使我在片段中執行此操作,我也會得到單色,並且它不會隨坐標變化

fragment float4 bezier_fragment(VertexOutBezier params[[stage_in]],
                                texture2d<float> texture [[texture(0)]]
                                )
{
    constexpr sampler defaultSampler;
   float4 canvasColor = params.color * params.pos.x;
    return canvasColor;
}

如果我在“頂點着色器”中執行此操作,則顏色會根據x的位置而變化

vo.pos.xy = point   + (tangent * (lineWidth / 3.0f));
vo.pos.zw = float2(0, 1);
vo.color = params.color * vo.pos.x;

片段着色器中的問題是什么。 我無法從頂點着色器獲得坐標

請確保VertexOutBezier.pos.xy值是歸一化(0〜1.0),由於defaultSampler僅接收歸一化位置值,如果始終返回單個,則該位置可能超出范圍。

暫無
暫無

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