[英]Synax for functions other than vertex|fragment|kernel in metal shader file
我正在將一些基本的OpenCL代碼移植到Metal計算着色器。 在嘗試轉換其他輔助函數時很快就卡住了。 例如,在.metal
文件中包含類似以下函數的.metal
Xcode(7.1)給我一個“沒有以前的函數原型”警告
float maxComponent(float4 a) {
return fmax(a.x, fmax(a.y, fmax(a.z, a.w)));
}
這種“金屬”方式是什么?
我知道的三種方式:
(我把這個函數改寫為重載,對我來說更具可讀性。)
實際上宣布原型:
float fmax(float4 float4);
float fmax(float4 float4) {
return fmax(
fmax(float4[0], float4[1]),
fmax(float4[2], float4[3])
);
}
將其范圍限定為具有靜態的文件:
static float fmax(float4 float4) {
return fmax(
fmax(float4[0], float4[1]),
fmax(float4[2], float4[3])
);
}
將其包裝在匿名命名空間中:
namespace {
float fmax(float4 float4) {
return metal::fmax(
metal::fmax(float4[0], float4[1]),
metal::fmax(float4[2], float4[3])
);
}
}
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